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フォーチュンドアを持たない仲間(カスタム可)

美術館開館最終章までに加入―
→「仲間2(開館後)」を参照
※ウィドゥ、プリシラ、シャリファは美術館開館前に仲間にできるが、そうするとティーアを仲間にすることができなくなるため、ティーアの加入条件に合わせてこちらに分類する。

序章美術館開館までに加入―
→当ページを参照

エメラルド

クラス:盗賊 特性:盗賊技能・二刀流
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv9(序章スキップ時はLv14、CA50)

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
トラップシーカーそのフロアの罠の位置を検知2--初期能力
オープンロックLv.1Lv.1までの扉の鍵を開けられる0--初期能力
オープンロックLv.2Lv.2までの扉の鍵を開けられる0100英知-
オープンロックLv.3Lv.3までの扉の鍵を開けられる0300英知オープンロックLv.2習得(ローグキー Lv.3が必要)
トレジャーアイ戦闘中に使うと終了時にアイテム入手5200幸運-
エネミーアイ見えない敵や潜んでいる敵を察知3100英知-
足払い(技)敵1体によろめき効果25勇気-
体当たり(技)敵1体にダメージ+よろめき515勇気-
ちょこまか走る(技)自分の敏捷性を上げる210信頼-
ずらかる(技)戦闘から必ず逃げられる(ボス・イベント除く)5300信頼ちょこまか走る習得
バックスタブ(短剣技)敵1体に2倍ダメージ+即死(命中率75%)10200英知ちょこまか走る習得
威嚇短剣投げ(短剣技)敵1体にダメージ+激怒530信頼-
ブービートラップ(技)敵1体にダメージ+即死530英知-
よそ見敵全体を行動停止(2ターン)99300勇気ゴメスとデート」で習得、潜在(幸運1)
7アタック(技)敵1体に必ず7ダメージ17勇気-
77クラッシュ(技)敵1体に必ず77ダメージ777幸運7アタック習得
777フィーバー(技)敵1体に必ず777ダメージ177777幸運77クラッシュ習得

オープンロックLv.3とトラップシーカーがダンジョン探索で重宝する。
敏捷性が高いのでアイテム使用役としても使える。
つまるところ便利屋であり、使用頻度は必然的に高くなる。
最初期に仲間となる割に、固有技習得に必要なCAが多くなかなか完成しないのが泣き所。
戦力的にはあまり期待できないので、探索用と割り切るほうが良い。

レル

クラス:魔法少女 特性:古文解読・古代語魔法
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv1

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
精神集中自分の精神を上げる050英知-
マインドチャージ自分のMPを少し回復(戦闘中のみ)0200忍耐精神集中習得
リードランゲージそのエリアの特殊な古代文字が読める550英知-
足払い(技)敵1体によろめき効果25勇気-
体当たり(技)敵1体にダメージ+よろめき530勇気-
フレア敵1体に防御無視の炎属性ダメージ3250英知『魔法の元素』既読
ブレイズ敵1体に防御無視の冷気属性ダメージ3250英知『魔法の元素』既読
プラズマ敵1体に防御無視の雷属性ダメージ3250英知『魔法の元素』既読
リザイア敵1体のHP+MPを吸収4080英知『黒魔術大全』既読
ハーデス敵1体を毒、盲目、封印、睡眠、麻痺にする4580英知『黒魔術大全』既読
シャイン敵1体に光属性の防御無視ダメージ35100英知コリアンドルの呪文書』既読
ディヴァイン味方1人の全能力を上昇させる99100英知コリアンドルの呪文書』既読
カタストロフィー敵1体に防御無視の大ダメージ72130英知コリアンドルの呪文書』既読、潜在(希望1)
ツングース敵全体に防御無視の地属性大ダメージ170200英知コリアンドルの呪文書』既読、潜在(希望1)

リザイア等でMP補充ができるため、MPをあまり気にせず運用できる。
攻撃魔法のエキスパートであり、闇属性を除いた属性攻撃魔法を全て使用可能。
ただし、純粋な魔法系キャラだけで比較すると弱点のない相手には火力がもっとも低くなる。
またHPの低さが最大の弱点であり、クリティカルや集中攻撃を食らうとあっさり戦闘不能に陥る。
リザイアの弱体化が目立つため、MP半減装備が欲しいところ。
Ver.3.82以降シャンポリオで覚える専用攻撃魔法三種のMP消費が増えた。
防御無視はそれなりに有用だが、大抵の雑魚は魔法防御が低いためギガ三種の方が実はダメージ効率がいい。

フィーシャ

クラス:猫娘 特性:二刀流
装備可能:短剣、ブーメラン、アイアンクロー
装備特徴:
初期レベル:Lv6

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
ダブルクロー(爪技)敵1体に2倍ダメージ15--初期能力
体当たり(技)敵1体をダメージ+よろめき515勇気-
ちょこまか走る(技)自分の敏捷性を上げる210信頼-
ずらかる(技)戦闘から必ず逃げられる5250信頼ちょこまか走る習得
ネコダマシ(技)敵1体を驚き状態にする110勇気-
ネコなで声(技)敵全体の精神力を半減させる530信念-
キャッツアイ(技)敵1体を催眠状態にする530信念-
ブラインクロー(爪技)敵1体にダメージ+盲目730闘志-
ローリングキャット(技)敵1体にダメージ+よろめき1030勇気-
キャットイリュージョン(技)敵全体を幻惑状態にする1030勇気ちょこまか走る習得
イリュージョンダンス(爪技)敵1体に3倍ダメージ31100勇気キャットイリュージョン習得
イリュージョンカーニバル(爪技)敵全体に2倍ダメージ55130勇気イリュージョンダンス習得
カーニバルダンス(爪技)敵1体にダメージ+幻惑36140勇気イリュージョンダンス習得、潜在(希望1)

能力値が全体的に低めなので若干決め手に欠けるところがあり、特に火力に乏しい。
そのため加入時は頼りなく見えるかもしれないが、その実支援役としてみた場合非常に素早く回復、強化、逃走を一人でこなせる優秀ちゃんである。
少なくともハイ・ヒールが効果的な時期までの有用性は保証する。MPも豊富なので補助をまいたり回復したり、色々と活躍してくれるだろう。
なお、鍛えずに放置すると後々泣くことになるので、できるだけ鍛えてやると良い。
後半は、若干高めの必殺率を持つ風の爪で2回攻撃できるという利点を生かして攻撃力を強化するか、〜ブレス系全てやヒールフィールドが使えるので精神力を強化するか、迷うところ。
もし物理型にするのならば、美術館でアサシンクローを入手して風の爪と組み合わせるとよい。
足りない魔法をメモリークレストで追加するのもアリ。

テュリラ

クラス:踊り子 特性:踊り子・二刀流
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv18

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
剣の舞(剣技)敵1体に2倍ダメージ10--初期能力
幻惑の舞敵全体を催眠状態にする3--初期能力
ダンシングスター敵全体にダメージ+よろめき1080闘志-
魅惑の舞敵全体を魅了状態にする7120友情-
鏡の舞敵1体をダンス状態にする7100友情魅惑の舞習得
アスピルダンス敵1体のMPを吸収する1150友情魅惑の舞習得
炎の舞敵全体に炎属性ダメージ+催眠20100信念アスピルダンス習得
冥界の踊り敵1体のHP+MPを吸収8150信念アスピルダンス習得
天龍の舞(剣技)敵1体に4倍ダメージ48200闘志ダンシングスター習得、潜在(希望2)
レティオスの舞味方のMPを全快(パーティー外キャラ含)ただし移動中&一日一回のみ0200博愛アスピルダンス習得、潜在(希望2)
ウズメの舞特定のエリアで特定の敵を呼び寄せる15200闘志冥界の踊り習得、潜在(希望2)

固有技が優秀なのに対して、本人の敏捷性以外のステータスはかなり貧弱。
平均的なステータスの総合点は、下から数えたほうが早い。
しかし、冥界の踊りは優秀な吸収技でMPには全く困らずHPの低さの割にはタフ。
注意すべきは一撃のダメージが大きい技やクリティカルヒットなので、せめて必殺対策はしておくこと。
攻撃力を上げさえすれば、天龍の舞や炎の舞で単体攻撃から全体攻撃までこなせるようになる。
補助で敵を催眠状態やよろめき状態にできるのも魅力的。

モーラ

クラス:魔鷹使い 特性:鷹使い・二刀流
装備可能:短剣、片手剣、両手剣、片手槍、メイス、弓、ブーメラン、アイアンクロー
装備特徴:
初期レベル:Lv15

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
ダウンクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+攻撃半減10--初期能力
トールLv.2(鷹)トールのレベルをLv2に上げる-20信頼-
トールLv.3(鷹)トールのレベルをLv3に上げる-50信頼トールLv.2習得
トールLv.4(鷹)トールのレベルをLv4に上げる-80信頼トールLv.3習得
ブラインクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+盲目1020信頼-
フォーゲットクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+精神半減1050信頼トールLv.2習得
ドロゥクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+敏捷半減1050信頼トールLv.2習得
ブレイククロウ(鷹技)敵1体にダメージ+防御半減1070信頼トールLv.2習得
バーストクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+防御+攻撃半減1580信頼トールLv.3習得
ブラストクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+敏捷+精神半減1580信頼トールLv.3習得
トールLv.5(鷹)トールのレベルをLv5に上げる-120信頼トールLv.4習得、潜在(希望2)
ファイナルクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+全能力半減25150信頼クロウ技3つ習得、潜在(友情2)
クラッシュクロウ(鷹技)敵1体に4倍ダメージ40250信頼クロウ技3つ習得、潜在(友情2)

モーラの専用技は能力値半減の効果が多く、ボス戦で活躍するタイプ。
クラッシュクロウを覚えるまでは若干火力不足なので、早い段階でクラッシュクロウを覚えたい。
欠点は全体攻撃がトルネード以外にないこと。雑魚戦では若干苦労する。

コリオ

クラス:リルスの王子 特性:プリースト
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
聖者の祈り味方全体のHPを回復3510博愛-
ライフリターナー味方1人のHPを300回復(封印されない)1630勇気聖者の祈り習得
復活の光味方1人をMPを含めて完全復活させる20088博愛ライフリターナー習得
デスエンチャント味方全体の封印状態を回復210勇気-
サニティ味方全体の混乱・魅了・支配・激怒・狂戦士状態を回復1230勇気デスエンチャント習得
癒しの光味方全体の毒・麻痺状態を回復1030勇気サニティ習得
ターンアンデットアンデットを退散させる510勇気-
浄化の光敵1体に防御無視光+対不死ダメージ3040勇気ターンアンデッド習得
セントクロス敵1体に防御無視光ダメージ1020勇気-
フォース味方1人のMPを20回復2030勇気潜在(勇気1)
フォースシフト味方全体のMPを33回復9960勇気フォース習得、潜在(勇気1)
ホーリーブライトン敵全体に防御無視光ダメージ4077勇気セントクロス習得、潜在(希望1)
バルキリー召喚敵全体に防御無視光+MPダメージ120--FE3中に習得

MPの上昇率はトップクラスなため、MPにはほとんど困らず攻撃性能と回復性能に優れる技を持つ。
聖者の祈りはヒールフィールドを習得できない中盤では重宝し、デスエンチャントも何気に便利。
バルキリー召喚はVer.3.82で仕様が変わった。
精神力依存の技になったので、以前のように初期レベル近くで大ダメージを出すのは不可能。
とはいえ、レベルと精神力の強化次第でVer.3.82以前よりも高い威力が出る。
唯一の弱点はあまりにも低いHPで、何らかの形でHPを補強しないと一撃即死する可能性は高い。

カート

クラス:グリフォンナイト 特性:グリフォンナイト・二刀流
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
グリフォンダイブ敵1体にダメージ+吹き飛び20--初期能力
二連突き(槍技)敵1体に2倍ダメージ14--初期能力
ヤマアラシ(槍技)敵全体にダメージ14--初期能力
ファフネル(槍技)敵全体にダメージ(魔族に有効)1750勇気-
ヤタガラス(槍技)敵全体にダメージ(鳥に有効)1750勇気-
スズメバチ(槍技)敵全体にダメージ(獣に有効)1750勇気-
スサノオ(槍技)敵全体にダメージ(竜に有効)1750勇気-
ロブLv.2(グリフォン強化)グリフォンのレベルを2に上げる-45信頼-
ロブLv.3(グリフォン強化)グリフォンのレベルを3に上げる-200信頼ロブLv.2
スカイダイブ(槍技)敵1体に2倍ダメージ55100勇気ロブLv.2
ウイングブレス(技)敵全体に風属性ダメージ+吹き飛び+敏捷半減29100信頼ロブLv.2
フェザーシュート(技)敵全体に中ダメージ+盲目34100信頼ロブLv.3
ソニックダイブ(槍技)敵全体に防御無視ダメージ99300信頼ロブLv.3、潜在(希望2)

全体攻撃技が豊富な戦士系であり、通常攻撃も先制+対空なので意外と使える。
攻守共に能力値が高めなので、扱いやすい部類に入る。
残念なのは片手槍がジャベリンとグングニルしか存在しない点か。
両手槍や片手剣の属性武器も装備できるが固有技の一部が使えなくなる。
他に風属性という弱点もあり、レベルが低いとトルネードの一発で戦闘不能になったりする。

コノハ

クラス:くノ一 特性:くの一・二刀流
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
影分身敵全体を幻惑状態にする10--初期能力
カゲヌイ敵1体を呪縛状態にする5--初期能力
蛇咬帯敵1体にダメージ+攻撃+敏捷半減15--初期能力
オープンロックLv.1Lv.1までの扉の鍵を開けられる050英知-
エネミーアイ見えない敵や潜んでいる敵を察知3100英知-
木の葉乱舞敵全体を盲目・封印状態にする1745信頼-
影法師敵1体に無属性ダメージ+麻痺1140信頼-
血霞敵全体を毒状態にする2070信頼-
目くらましスタングレネードと同効果1250信頼-
縮地敵1体にダメージ+即死550信頼-
手裏剣連続投げ敵全体に200ダメージ+毒2560信頼手裏剣ボックス(消費はしない)
大蛇敵全体にダメージ+攻撃+敏捷半減3285信頼忍法トラの巻
大砂塵敵全体に大地ダメージ+盲目2050信頼忍法トラの巻
胡蝶乱敵全体に無属性ダメージ+混乱+毒2850信頼忍法トラの巻

二回攻撃が最初から普通にできるので、攻撃力のわりに通常攻撃のダメージは大きい。
攻撃力を強化してあげると、若干高めの必殺率と相まってなかなかの破壊力をもつ。
補助スキルでは全体盲目&封印にできる木の葉乱舞がそこそこ便利。 スタングレネードの値段が高くなったので、目くらましも使える。
探索の際、戦闘が面倒ならば彼女を連れて行くとよい。
「忍法トラの巻」は二つしか手に入らないため、大蛇、大砂塵、胡蝶乱のどれか一つは覚えることができない。

アトラ

クラス:蛮族の少女 特性:バーバリアン
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
体当たり(技)敵1体にダメージ+よろめき5--初期能力
ショルダータックル(技)敵1体をダメージ+吹き飛び8--初期能力
突っ込む!(技)敵全体にダメージ+よろめき(命中率35%)10--初期能力
雄たけび(技)敵全体を驚き状態にする330闘志-
ぶったたく!(斧技)敵1体に2倍ダメージ(命中率70%)850闘志-
ふっとばす!(斧技)敵1体に小ダメージ+盲目(飛行に有効)1040闘志ぶったたく!習得
ぶちのめす!(斧技)敵1体に4倍ダメージ(命中率60%)20300闘志ふっとばす!習得
ウォークライ(技)自分の攻撃+防御を上昇させる1550闘志ショルダータックル習得

バーバリアンというだけあり、攻撃力の上昇がハンパじゃない。特技の燃費も良く、命中率が低くても結構カバーできる。
ストレングスをかけた後の『ぶちのめす!』は999ダメージを容易に叩き出す。
タフなキャラかと思いきやHPは600止まりなので、何かしらの方法で防御を補ってやりたい。
また、HPとMPの上昇ペースが同一なのでMP上限も600。特技の消費MPが低いこともあり長期戦でもガス欠を起こさない稀有な戦闘キャラである。

ノイン

クラス:獣使い 特性:ビーストテイマー
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
挑発敵1体を激怒状態にする0--初期能力
ブラストウィップ(ムチ技)敵全体にダメージ+驚き820闘志-
バスターウィップ(ムチ技)敵1体に2倍ダメージ2230闘志ブラストウィップ習得
ウィップストーム(ムチ技)敵全体に2倍ダメージ+麻痺3480闘志バスターウィップ習得
畏怖の眼光(技)敵全体を呪縛状態にする1250信念-
テイマーズアイ(技)敵1体を支配状態にする750信念畏怖の眼光習得
マスターズアイ(技)敵全体を支配状態にする20100信念テイマーズアイ習得、潜在(希望2)
ビーストラッシュ(技)敵1体に防御無視の無属性ダメージ35--ビーストを3体仲間にする
ビーストストライク(技)敵1体に防御無視の無属性ダメージ+状態異常多数22--ビーストを5体仲間にする
ビーストスタンピート(技)敵全体に防御無視の無属性ダメージ126--ビーストを6体仲間にする
ビーストオーバーラン(技)敵全体に防御無視の無属性ダメージ+状態異常多数101--ビーストを7体仲間にする

武器改造のバグが修正され、新しい専用武器が出来た。
命中率こそ悪いが、かなり早い段階で2回攻撃できるようになる。
集めたビーストはノインがパーティに入っていれば仲間として使用することが可能だが、はっきし言って使えない。
わざわざ育てるメリットも薄いため、実質ノインに技を覚えさせるためだけの要員となる。
なおウィップストームは攻撃力・精神力のどちらかを強化すると威力が上がる超優秀技。
MP消費も少ないので、雑魚敵掃討に凄まじい力を発揮する。

エイミィ

クラス:狩人 特性:狩人
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
ねらいうち(弓技)敵1体に回避無視ダメージ1--初期能力
チャージアロー(弓技)敵1体に回避無視1.5倍ダメージ1030闘志-
バスターアロー(弓技)敵1体に3倍ダメージ(命中率80%)58150闘志チャージアロー習得
ピンポイントアロー(弓技)敵1体に防御無視ダメージ36100勇気ガトリングアロー習得
フレアアロー(弓技)敵1体に炎属性ダメージ+流血+引火1830英知-
フリーズアロー(弓技)敵1体に冷気属性ダメージ+流血+氷漬け1830英知-
サンダーアロー(弓技)敵1体に雷属性ダメージ+流血+感電1830英知-
乱れうち(弓技)敵全体にダメージ840勇気チャージアロー習得
ガトリングアロー(弓技)敵全体に1.5倍ダメージ50100勇気乱れうち習得
オウルアイズ(弓技)自分の攻撃力・敏捷性をUP015信頼-
威嚇射撃(弓技)敵1体を驚かせる010勇気-
援護射撃(弓技)敵全体にダメージ+敏捷半減850勇気威嚇射撃習得
アローレイン(弓技)敵全体に防御無視ダメージ+敏捷半減25150勇気援護射撃習得、潜在(希望1)
虫よせ(技)敵全体に盲目+精神半減530友情-
ナッツイーター(技)敵全体に攻撃力ダメージ+攻撃半減530友情-
ナイチンゲール(技)味方全員のHP+盲目+混乱を回復3050友情レティア村の子供と話す

フレアアロー等の属性技は地味に初期威力が高く、弱点を突けば序盤とは思えない威力がでる。
固有技には地味に性能が高いものが揃っており、特に雑魚戦で活躍する。
中でも半減効果付き全体攻撃は非常に便利で、使い勝手はウォルソンより数段上かも。
ただしボス戦ではHPの低さが足を引っ張る典型的な後衛タイプ。
HPが低く使い難い一方攻撃力性能は高いので、防御面を強化すれば十分使える。

リーティル&ミーティル

クラス:双子の魔女 特性:双子の魔女
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
精神集中自分の精神を少し上昇させる050英知-
シンクロマインド味方全体の精神力を上げる550英知精神集中習得
ダブル足払い(技)敵1体に転び(足払いより成功率高い)510勇気-
フレアストーム敵全体に炎+風属性ダメージ(リーティルのみ)1570勇気『双子の禁呪』既読
アイスストーム敵全体に冷気+風属性ダメージ(ミーティルのみ)1570勇気『双子の禁呪』既読
サンダーストーム敵全体に雷+風属性ダメージ(ミーティルのみ)1570友情『双子の禁呪』既読
ボルカニックゲイザー敵全体に炎+地属性の防御無視ダメージ(リーティルのみ)2570友情『双子の禁呪』既読
スリープクラウド敵全体を睡眠+精神半減にする3070英知『双子の禁呪』既読
プロテクトシェイド敵全体を封印+盲目にする3070英知『双子の禁呪』既読
ギガントフィート敵1体に大ダメージ+即死99250友情『双子の禁呪』既読、潜在(希望1)
デストラクション敵全体に防御無視の大ダメージ88250友情『双子の禁呪』既読、潜在(希望1)

初期レベルは低いが、ストレングスやオリジンシールドを覚えるので潜在的な性能は高い。
個人で見れば今ひとつ痒いところに手が届かないものの、有用な範囲攻撃魔法を数多く習得する。
特にデストラクションやギガントフィードは非常に強力でほぼすべての強敵に有用。
ちなみに片方がメギドフレアも覚えられるがデストラクションの方が低コストで高威力。
属性や精神半減を無視できる上、HPもそこそこあるので、育ってしまえば最高レベルの殲滅兵器に。
欠点は、仲間を入れる枠が2人もとられるために味方の編成が絞られること。
MP消費半減装備を装備させておくと良い。

フレナ

クラス:竜剣士 特性:竜使い
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
十字斬(剣技)敵1体に2倍ダメージ12--初期能力
炎舞斬(剣技)敵1体に炎属性ダメージ+流血+引火15--初期能力
凍結剣(剣技)敵1体に冷気属性ダメージ+流血+氷漬け15--初期能力
雷鳴剣(剣技)敵1体に雷属性ダメージ+流血+感電15--初期能力
封印剣(剣技)敵1体にダメージ+封印14--初期能力
ブラインドソード(剣技)敵1体にダメージ+盲目14--初期能力
Zスラッシュ(剣技)敵1体に3倍ダメージ30150勇気-
風牙の剣(剣技)敵1体に回避・防御無視の風属性ダメージ23200勇気-
雷神剣(剣技)敵1体に防御無視の雷属性ダメージ50250勇気-
竜の力(能力)自分の全能力を上げる+炎冷雷闇耐性追加5100友情-
ガレットブレス(能力)敵全体に冷気属性ダメージ10150友情-

専用装備である聖剣ティルファングは必殺率も高い上に剣本体の性能も一級品で、HP上限の高さもあって強い。
ただし敏捷性が低いので、先手を取ることは難しく、ティルファングの特性上MP消費が激しい。
MP消費半減装備でティルファングの消費も抑えられるので、できれば装備させたい。
盾もナベのふたしか装備できないので両手装備専門でよいだろう。
加入時期が遅めなのが難点。使うつもりなら早めにFE6をクリアしてギルゴレスへ行くといい。



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Last-modified: 2022-07-20 (水) 20:22:46 (646d)