フォーチュンドアを持つ仲間
クラスと特性は、それぞれメニュー画面とキャラ入れ替え画面の説明から
レベル最大時のステータスは、「レベル最大時のステータス」参照
魔道書や■.クレストで習得できる能力については、「魔法書」参照
仲間にする方法は、「仲間・乗員にする」参照
ルシア
クラス:魔法剣士 特性:けいかい・じょうほう
装備可能:短剣、片手剣、両手剣、カタナ、槍、ブーメラン、メイス、レイピア、弓、杖、アイアンクロー
装備特徴:斧とハンマーを除いてほとんど全てを装備可能、盾を装備できる。
初期レベル:Lv1(序章スキップ時はLv12、CA50)
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
フォーチュンドアNo.1(左) | ルシアの運命の扉を開ける | - | 50 | - | 美術館開館 |
フォーチュンドアNo.2(右) | ルシアの運命の扉を開ける | - | 50 | - | FE4クリア |
おこす | 寝ている仲間を1人起こす | 0 | - | - | 初期能力 |
炎舞斬(剣技) | 敵1体に火属性ダメージ+流血・引火 | 15 | 20 | 勇気 | - |
凍結剣(剣技) | 敵1体に冷気属性ダメージ+流血・氷漬け | 15 | 20 | 勇気 | フリーズ系習得 |
雷鳴剣(剣技) | 敵1体に雷属性ダメージ+流血・感電 | 15 | 20 | 勇気 | サンダー系習得 |
足払い(技) | 敵1体によろめき効果 | 2 | 5 | 勇気 | - |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 5 | 15 | 勇気 | - |
投石(技) | 敵1体に10前後ダメージ(飛行に有効) | 0 | 10 | - | - |
ソニックブーム(剣技) | 敵1体に風属性ダメージ | 5 | 50 | 信念 | - |
兜割り(剣技) | 敵1体に1.5倍ダメージ | 8 | 50 | 勇気 | - |
十字斬(剣技) | 敵1体に2倍ダメージ | 12 | 100 | 勇気 | 兜割り習得 |
トレジャーアイ | 戦闘中に使うと終了時にアイテム入手 | 5 | 200 | 幸運 | ブラックマーケットで買う |
エネミーアイ | 見えない敵や潜んでいる敵を察知する | 3 | 100 | 英知 | 『明日のためにその2』既読 |
ファーストストライク | 戦闘の先制率を高める(ザコ戦のみ) | 10 | 30 | 英知 | 『明日のためにその3』既読 |
封印剣(剣技) | 敵1体にダメージ+封印 | 14 | 30 | 英知 | プロテクト習得 |
ブラインドソード(剣技) | 敵1体にダメージ+盲目 | 14 | 30 | 英知 | ブラインド習得 |
ライトスラッシュ(剣技) | 敵1体に光属性の防御無視ダメージ | 20 | 300 | 希望 | 十字斬習得、潜在(希望2) |
Zスラッシュ(剣技) | 敵1体に3倍ダメージ | 30 | 150 | 勇気 | ライトスラッシュ習得、潜在(希望1) |
風の剣(専用剣技) | 敵1体に風属性の回避・防御無視ダメージ | 37 | 200 | 希望 | ステラの処刑、潜在(希望2) |
流星剣(専用剣技) | 敵全体にダメージ | 37 | 250 | 希望 | ステラの処刑、潜在(希望2) |
ヴァルキリーチェンジ | 聖鎧装備、専用技使用可能(レベル1下がる) | 10 | - | - | 「赤い道標後編」で習得 |
エリアヒール | 味方全体のHPを全回復 | 240 | - | - | 「レリクス研究所」で習得 |
ヴァルキリーブレイク | 敵1体に光属性の防御無視ダメージ+即死・吹き飛び | 26 | - | - | ヴァルキリーチェンジ中のみ使用可能 |
メテオスラッシャー | 敵全体に光属性の防御無視ダメージ+即死 | 32 | - | - | ヴァルキリーチェンジ中のみ使用可能 |
オーラチャージ | 自分のMPを全回復 | 0 | - | - | ヴァルキリーチェンジ中のみ使用可能 |
ジハード | 味方全体のHP+能力半減を回復+全能力UP | 12 | - | - | ヴァルキリーチェンジ中のみ使用可能 |
専用武器か剣(片手剣or両手剣orカタナ)を装備していないと剣技を使えない。
クラスはハンガーランクやメインイベントの進行などでクラスチェンジする。
回復魔法のフルヒールから攻撃技のZスラッシュと実用的な技を持つため、安定して使いやすい。
メンバーから外せないという大前提のおかげで戦闘回数が多くなり、必然的にCAがガンガン溜まる。
カスタマイズでステータスの強化に励めば、ステータス上の弱点はほぼなくなる……かも知れない。精神使用は計画的に。
後半で覚える風の剣と流星剣を覚えると地味だったイメージを払拭し、終盤間近で覚えるエリアヒールで完成する。
風の剣と流星剣は専用武器を装備しないと使えないが、その武器が片手剣の割に妙に強く、事実上固定装備なのであまり問題はない。
ところでVer5.11現在、風の剣は防御無視のみで回避無視はついていない模様。(本来は風牙の剣同様必中の筈)
ヴァルキリーチェンジ時に聖剣を装備できていないバグがある模様。
ミルカ
クラス:森の少女 特性:笛、薬草作り
装備可能:短剣、槍、メイス、弓、杖、笛
装備特徴:盾はナベのふたのみ装備できる
初期レベル:Lv1(序章スキップ時はLv11、CA50)
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
フォーチュンドアNo.6 | ミルカの運命の扉を開ける | - | 20 | - | FE7クリア |
おやすみのメロディ(笛) | 敵全体を睡眠にする | 5 | - | - | 初期能力 |
特製ポーション調合 | ミルカポーション作成 | 1 | 100 | 英知 | - |
そせい(回復) | 味方1人を戦闘不能から復活(成功率50%) | 5 | 100 | 友情 | - |
応急手当(回復) | 毒・混乱・麻痺をMPなしで治療 | 0 | 100 | 友情 | - |
命のメロディ(笛) | 味方全体のHPを微回復 | 3 | 30 | 博愛 | - |
勇気のメロディ(笛) | 味方全体の攻撃力を小UP | 3 | 50 | 信頼 | - |
目覚めのメロディ(笛) | 味方全体の睡眠を回復 | 2 | 10 | 英知 | - |
安らぎのメロディ(笛) | 味方全体の混乱・魅了・支配・激怒・狂戦士を回復 | 5 | 200 | 博愛 | 安らぎの楽譜入手 |
魂のメロディ(笛) | 味方全体の精神力を小UP | 3 | 60 | 信頼 | 魂の楽譜入手 |
活発なメロディ(笛) | 味方全体の敏捷性を小UP | 3 | 60 | 信頼 | 元気の楽譜入手 |
平和のメロディ(笛) | 敵全体の攻撃力を少し下げる | 2 | 50 | 英知 | 平和の楽譜入手 |
勇者のメロディ(笛) | 味方全体の全能力を微UP | 37 | 120 | 友情 | 勇者の楽譜入手 |
心のメロディ(笛) | 味方全体のMPを小回復 | 66 | 200 | 博愛 | ルード最後の楽譜入手、潜在(希望1) |
フルート(両手)を装備していないと曲が使えない。
戦闘では完全に補助役になる。序章では他の武器にして攻撃をする方がマシ。
曲が揃い始めるとフルート一択になる。
ただし笛技は消費も少ないが効果も低めであり、終盤の「強化なしではろくにダメージが通らない」タイプの強敵には正直辛い。
彼女に攻撃性能はあまり期待しないこと、ウインドやアクアシュートで立ち回るのが限界。
キャライメージに似合わずHPと敏捷性が結構伸びる。回復役は彼女に任せておけば問題なし。
ランス
クラス:熟練の傭兵 特性:上級者
装備可能:短剣、片手剣、槍、レイピア
装備特徴:槍の先制効果がそのまま特徴となる、盾を装備できる
初期レベル:Lv25
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
フォーチュンドアNo.4 | ランスの運命の扉を開ける | - | 50 | - | 美術館開館 |
アドバイス | 戦法や敵の弱点などをアドバイス | 0 | - | - | 初期能力 |
足払い(技) | 敵1体によろめき | 2 | - | - | 初期能力 |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 5 | - | - | 初期能力 |
指弾(技) | 敵1体に対飛行ダメージ | 0 | - | - | 初期能力 |
二連突き(槍技) | 敵1体に2倍ダメージ | 14 | - | - | 初期能力 |
牽制(槍技) | 敵1体に小ダメージ+攻撃半減 | 1 | - | - | 初期能力 |
スパロー(槍技) | 敵1体に防御無視ダメージ(威力半分) | 3 | 30 | 闘志 | - |
スパイラル(槍技) | 敵1体に防御無視ダメージ | 10 | 50 | 闘志 | スパロー習得 |
スクライド(槍技) | 敵1体に防御無視2倍ダメージ | 18 | 200 | 闘志 | スパイラル習得 |
ゲイ・ボルグ(槍技) | 敵1体に防御無視3倍ダメージ+即死・防御半減 | 30 | 150 | 闘志 | カイザーランス取得、潜在(希望1) |
専用武器か槍を装備していないと槍技を使えない。
序盤のお助けキャラで、初心者の友である。
MP消費の少ない防御無視の3倍ダメージを持っているので、決して使えないキャラではないのだが、
ストーリーが進むにつれて、他のキャラの性能に押されがちになる。
ゲイ・ボルグに防御半減の効果が追加され、更にMP消費も減り最初から最後まで使えるキャラになった。
パーティーに入れて行動すると、彼との会話イベントがよく起こる。
「アドバイス」もしばしば有用な上に、キャラクターがよく出ている。
特に最終章最終決戦での「アドバイス」イベントは見物で、ストーリー的には行動を共にしたいキャラである。
ノイズ
クラス:戦士見習い 特性:二刀流
装備可能:短剣、片手剣、両手剣、カタナ、斧、槍、メイス
装備特徴:二刀流。サブ武器に敵の弱点を突く短剣や片手剣が装備できる
初期レベル:Lv1
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
フォーチュンドアNo.5 | ノイズの運命の扉を開ける | - | 50 | - | 奴隷市場解放、賞金首『カチワリのグラノカス』クリア |
気合い(精神) | 自分のHPを小回復 | 5 | 10 | 闘志 | - |
パワーチャージ(精神) | 自分の攻撃力上昇 | 5 | 10 | 闘志 | - |
根性(精神) | 自分の盲目・封印を回復 | 2 | 20 | 勇気 | - |
足払い(技) | 敵1体によろめき | 2 | 5 | 勇気 | - |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 5 | 15 | 勇気 | - |
ショルダータックル(技) | 敵1体にダメージ+吹き飛び | 8 | 30 | 勇気 | 体当たり習得 |
元気爆発!(精神) | 自分のHPを全回復 | 50 | 80 | 勇気 | 気合い習得 |
根性爆発!(精神) | 自分の毒・盲目・封印・能力半減を回復 | 15 | 50 | 忍耐 | 根性習得 |
気合爆発!(精神) | 自分の攻撃力を2倍 | 50 | 100 | 闘志 | 気合い習得 |
投石(技) | 敵1体に10前後ダメージ(飛行に有効) | 0 | 10 | - | - |
スマッシュヒット(剣技) | 敵1体に1.5倍ダメージ(命中率50%) | 1 | 10 | 闘志 | - |
ピットアタック(剣技) | 敵1体に回避無視小ダメージ | 1 | 10 | 闘志 | - |
牽制攻撃(剣技) | 敵1体にダメージ+攻撃半減 | 1 | 30 | 勇気 | - |
乱れ斬り(剣技) | 敵全体に小ダメージ | 5 | 80 | 勇気 | - |
Aクラッシャー(剣技) | 敵1体にダメージ+防御半減 | 16 | 130 | 闘志 | 気合爆発!習得、潜在(希望1) |
双牙斬(剣技) | 敵1体に2倍ダメージ+よろめき | 10 | 50 | 勇気 | - |
双竜斬(剣技) | 敵1体に防御無視2倍ダメージ+よろめき | 20 | 120 | 勇気 | 双牙斬習得 |
Zスラッシュ(剣技) | 敵1体に3倍ダメージ | 30 | 150 | 勇気 | 双竜斬習得、潜在(希望1) |
専用武器か剣(片手剣or両手剣orカタナ)を装備していないと剣技を使えない。
特別改造された初期専用武器が片手で扱える両手剣(両手剣並みの攻撃値で片手装備)
彼の本体は『〜爆発!』という補助スキル。自力で攻撃力を2倍にしたり、HPを全回復したりと非常に便利。
パワーチャージを使い攻撃力を上げれば、双牙斬だけでも十分戦える。
二刀流キャラの中でHP攻撃力は最高ランク、バタフライナイフ+敵の弱点をつく武器で999x二回ダメージも可能(技使うより強いかも)。
ソニーJr.
クラス:放浪画家 特性:スケッチ
装備可能:短剣、片手剣、両手剣、カタナ、斧、槍、ハンマー、メイス、レイピア、弓、筆
装備特徴:盾を装備できる
初期レベル:Lv15
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
フォーチュンドアNo.5 | ソニーJrの運命の扉を開ける | - | 50 | - | FE5クリア |
怒りの赤(筆技) | 敵全体の防御力低下+狂戦士 | 30 | - | - | 初期能力 |
安らぎの青(筆技) | 味方全体の精神力上昇+精神異常を回復 | 20 | - | - | 初期能力 |
生命の緑(筆技) | 味方全体のHPと戦闘不能を回復 | 20 | - | - | 初期能力 |
静寂の白(筆技) | 敵全体に封印 | 24 | 150 | 信頼 | - |
力の黄(筆技) | 味方1人の能力上昇 | 25 | 200 | 信頼 | - |
裏切りの紫(筆技) | 敵全体を混乱にする | 10 | 100 | 信頼 | - |
とばりの黒(筆技) | 敵全体を睡眠・猛毒にする | 40 | 180 | 信頼 | - |
平穏の森(筆技) | 味方全体の戦闘不能以外のほぼ全ての状態異常を回復 | 50 | 350 | 信頼 | 静寂の白習得 |
獄炎の平原(筆技) | 敵全体に炎属性の防御無視ダメージ+引火 | 70 | 300 | 信頼 | 力の黄習得 |
嵐の海原(筆技) | 敵全体に水風属性の防御無視ダメージ+吹き飛び | 47 | 250 | 信頼 | とばりの黒習得 |
筆(両手)を装備していないと筆技が使えない。
筆で敵を攻撃すると、上記の技でかかる状態異常の内のどれかにかかる。
運次第では、適当に敵を殴っているだけで、敵を凄まじい数の状態異常にすることも可能。
固有技は消費MPが大きいため、MP半減装備が欲しいところ。
最初から使える生命の緑は回復量こそ少なめだが戦闘不能を回復できる利点がある。
攻撃技の獄炎の平原はともかく嵐の海原はダメージが小さく使い辛い。
どの技も覚えるのにCAを大量に必要とするので、ノーマッドを使ってCAを稼ぐなどの工夫が必要。
美術館で入手できるテーベスの筆は精神力の修正が大きく、最終的にはレルや双子より精神力が高くなる。
能力値は悪くないのだが、正直固有技のみだと終盤では攻撃、回復、補助のどれをとっても力不足の感が否めない。
高い精神力を生かしたいならメモリークレストで魔法を追加するとよいだろう。
ウォルソン
クラス:リルスの弓兵 特性:狙い撃ち
装備可能:短剣、片手剣、両手剣、槍、メイス、一部の弓
装備特徴:盾を装備できる
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
フォーチュンドアNo.3 | ウォルソンの運命の扉を開ける | - | 50 | - | FE1クリア |
ねらいうち(弓技) | 敵1体に回避無視ダメージ | 1 | - | - | 初期能力 |
チャージアロー(弓技) | 敵1体に回避無視1.5倍ダメージ | 10 | - | - | 初期能力 |
足払い(技) | 敵1体によろめき | 2 | - | - | 初期能力 |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 5 | - | - | 初期能力 |
威嚇射撃(弓技) | 敵1体を驚きにする | 0 | 10 | 信頼 | - |
バスターアロー(弓技) | 敵1体に3倍ダメージ(命中率80%) | 58 | 150 | 闘志 | - |
オウルアイズ(弓技) | 自分の攻撃力・敏捷性上昇 | 0 | 15 | 信頼 | - |
100アロー(弓技) | 敵1体に100ダメージ | 5 | 30 | 闘志 | - |
200アロー(弓技) | 敵1体に200ダメージ | 11 | 120 | 信頼 | 100アロー習得 |
300アロー(弓技) | 敵1体に300ダメージ | 19 | 150 | 信頼 | 200アロー習得 |
スナイパー(弓技) | 敵1体に回避無視1.5倍ダメージ | 15 | 100 | 信頼 | オウルアイズ習得 |
スナイパー0(弓技) | 敵1体に回避無視2倍ダメージ+麻痺 | 30 | 110 | 信頼 | スナイパー習得 |
スナイパー13(弓技) | 敵1体に回避無視ダメージ+即死 | 45 | 300 | 信頼 | スナイパー0習得、潜在(希望2) |
エイミィとの共有技であるバスターアローは非常に威力が高く、必中技も揃っているので攻撃性能はかなり高い。
同じく共有技のオウルアイズは精神力依存なのであまりこのキャラが使っても効果は薄い。
普通の弓系装備はショートボウとイチイバルを除いて装備できない為、しばらくはクロスボウで押し通すことになる。
ボス戦を除けばマジックキャノンの方が強いという事実は見ない方針で。
初期レベルが登場時期の割にいいので気づきにくいが、戦士系にしては若干低めのHPが弱点。
ディストル
クラス:黒の傭兵 特性:暗黒剣士
装備可能:短剣、片手剣、両手剣、カタナ、斧、槍、ハンマー、メイス、レイピア
装備特徴:盾を装備できる
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
フォーチュンドアNo.6 | ディストルの運命の扉を開ける | - | 50 | - | 奴隷市場解放 |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 5 | - | - | 初期能力 |
ショルダータックル(技) | 敵1体にダメージ+吹き飛び | 8 | - | - | 初期能力 |
根性(精神) | 自分の盲目・封印を回復 | 2 | 20 | 勇気 | - |
兜割り(剣技) | 敵1体に1.5倍ダメージ | 8 | 50 | 勇気 | - |
ダークブレイド(闇剣技) | 敵1体に闇属性ダメージ | 8 | - | - | 初期能力 |
ソウルエッジ(闇剣技) | 敵1体のMPを吸収 | 7 | - | - | 初期能力 |
ソウルイーター(闇剣技) | 敵1体のHPを吸収 | 24 | 70 | 闘志 | - |
ダークバニシング(闇剣技) | 敵全体に闇属性ダメージ | 5 | 70 | 闘志 | - |
ベノムストライク(闇剣技) | 敵1体に闇属性ダメージ+毒 | 10 | 50 | 闘志 | - |
シャドゥブレイク(闇剣技) | 敵全体に闇属性ダメージ+盲目 | 18 | 80 | 闘志 | - |
ヘルブレイク(闇剣技) | 敵1体に闇属性ダメージ+精神半減+驚き | 17 | 70 | 闘志 | - |
心砕き(魔剣技) | 敵全体にMPダメージ+精神半減+驚き | 12 | 50 | 信念 | 「ディストルの運命」で武器強化 |
闇牙(魔剣技) | 敵1体にHP+MP2倍ダメージ | 25 | 120 | 信念 | 心砕き習得 |
魔風牙(魔剣技) | 敵1体にHP+MP4倍ダメージ | 42 | 200 | 信念 | 闇牙習得、潜在(希望1) |
専用武器(両手装備)を装備していないと魔剣技を使えない。
当然ながら闇に弱い相手には強いのだが、相手の弱点を知る方法がないため、活かせる機会はあまりなかったりする。
一応書いておくとFE3中のセティア神殿の他、コリアンドル深層のガーディアンであるインドラとガネーシャなんかも実は闇に弱い。
ゲームの設定上敵勢力が闇であるということが、彼の最大の弱点。こればかりはどうしようもない。
ただ、闇耐性があるのでそれ相手には死ににくくなるだろう。
レイン
クラス:能力者 特性:念動士
装備可能:短剣、メイス、弓、杖、ファンネル
装備特徴:盾はナベのふたのみ装備できる
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
フォーチュンドアNo.7 | レインの運命の扉を開ける | - | 100 | - | 「ランスの運命」クリア |
サイコブレイク | 敵1体に無属性の防御無視ダメージ | 20 | - | - | 初期能力 |
精神集中 | 自分の精神を少し上げる | - | 50 | 信頼 | - |
マインドショック | 敵1体にMPダメージ+封印 | 10 | 50 | 信頼 | - |
サイコドレイン | 敵1体のHPを吸収 | 20 | 50 | 信頼 | - |
ギガドレイン | 敵全体のHPを吸収 | 50 | 100 | 信念 | サイコドレイン習得 |
サイコバースト | 敵全体に無属性の防御無視ダメージ | 40 | 150 | 信念 | 潜在(博愛1) |
サイコブラスト | 敵1体に無属性の防御無視大ダメージ | 100 | 150 | 信念 | サイコバースト習得、潜在(博愛1) |
MPと精神力に特化したキャラであり、敏捷も魔法職にしてはよく伸びる。
(最終的にティーアには追い抜かれるがルシアより素早い)
専用技は精神力依存度が大きく、レベルが上がればどの技もコストの割には高威力になる。
裏を返せばレベルが低いと技の威力は低いままで火力不足。
技は全て無属性で、物理無効や属性攻撃無効の敵等、あらゆる敵に「確実に」ダメージを与えることができる。
さらに〜ブレス系の能力値上昇の魔法全部に加えて、トルネードやダイダルウェイブといった上位の攻撃魔法も習得可能。
メモリークレストで回復魔法を追加すると万能魔法キャラになるのでお好みでどうぞ。
睡眠・催眠には耐性が低いが、クレストで対策をとれば問題なし。