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フォーチュンドアを持たない仲間(カスタム可)【美術館開館後の加入】

序章美術館開館までに加入―
→「仲間2」を参照

美術館開館最終章までに加入―
→当ページを参照
※ウィドゥ、プリシラ、シャリファは美術館開館前に仲間にできるが、そうするとティーアを仲間にすることができなくなるため、ティーアの加入条件に合わせてこちらに分類する。

シース

クラス:トラップブレイカー 特性:エリクシールボディ
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
体当たり(技)敵1体にダメージ+よろめき5--初期能力
ショルダータックル(技)敵1体にダメージ+吹き飛び8--初期能力
パワーチャージ(精神)自分の攻撃力を上昇させる510闘志-
がんばるでしっ!(精神)自分のHP300回復+状態異常回復4320闘志-
くらうでしっ!(攻撃)敵1体に防御無視ダメージ+即死(命中率20%)560闘志-
まけないでしっ!(強化)自身の耐性強化3060闘志-
とつげきでしっ!(攻撃)敵全体に大ダメージ+混乱+精神半減(命中率75%)40200闘志-

多くの状態耐性を持ち、戦闘後HPMP状態異常を完全回復するという卑怯な特性を持つ。
メモリークレストでヒール系魔法を習得させれば、事実上移動時の回復無制限に。
攻撃力、会心率共に高く、自身のスキルで攻撃力を上げられるため通常攻撃が強力。
ただし決め手の技に乏しいためボス戦では自己強化のちのひたすら通常攻撃するウーマンになる。
一応パワーチャージの上昇率は高いためそれなりの攻撃力にはなるが……。
また専用武器&固有スキルの命中率には難があるので他の武器を使った方が良い。
その性質上マジックキャノンと非常に相性が良い。
高い素早さとエリクシールボディのおかげでとつげきでしっ!が雑魚掃除に便利。外しやすいけど。

シャンツアイ

クラス:暗器使い 特性:アサシン・二刀流
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
猛毒の針(暗器技)敵1体に防御無視暗器ダメージ+猛毒5--初期能力
麻痺針(暗器技)敵1体に防御無視暗器ダメージ+麻痺5--初期能力
封印針(暗器技)敵1体に防御無視暗器ダメージ+盲目+封印5--初期能力
毒針の雨(暗器技)敵全体に防御無視暗器ダメージ+毒1540信頼-
麻痺針の雨(暗器技)敵全体に防御無視暗器ダメージ+麻痺1540信頼-
封印針の雨(暗器技)敵全体に防御無視暗器ダメージ+盲目+封印1540信頼-
必殺針(暗器技)敵1体に防御無視暗器ダメージ+即死540信頼-
必殺針の雨(暗器技)敵全体に防御無視暗器ダメージ+即死15240信頼必殺針を覚える
地獄針(暗器技)敵1体に全能力低下+多数の状態異常10240信頼上記全ての技を覚える

Ver.3.?で必殺率に修正が入った模様で、キャラ本人の必殺率はウィドゥに次いで第2位。
バタフライダガーとジャマダハルを装備すると破壊神となる。ただしこの組み合わせだと技を使えなくなるという欠点がある。
通常は全体盲目&封印の封印針の雨を中心とした状態異常技による戦闘補助が役目。
地獄針も消費MPが低い割にとても優秀。ボス相手に思わぬ状態異常がかかることもある。
多数の状態耐性がある。

リーフェン

クラス:武術家 特性:格闘(サイロン武術)
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
指弾(技)敵1体に対飛行ダメージ0--初期能力
発(武術)敵1体に防御無視ダメージ9--初期能力
連(武術)敵1体に1.5倍ダメージ15--初期能力
砕(武術)敵1体に防御無視の2倍ダメージ2030闘志-
絶(武術)敵1体にMPダメージ2030信念-
滅(武術)敵1体に防御無視ダメージ+即死2030信念-
崩(武術)敵1体を崩し状態にする1030闘志-
硬(武術)自分の防御力を2倍にする530闘志-
裂(武術)敵1体にHP+MPダメージ2030闘志-
壊(武術)敵1体に防御無視の4倍ダメージ(命中率55%)56100闘志技6つ習得
天(武術)敵1体に防御無視ダメージ+即死+吹き飛び+必中+防御半減92200闘志壊習得、潜在(希望1)

攻撃力やHPが高い戦士系であり。Ver.3.?では技の威力の弱体化が目立つが、それでもやはり強い。
ストレングスなどで強化すると壊の威力が極悪になるが、命中率に難がある。
敏捷性を上げれば壊も当たるようになるが、MPをケチって壊を使うとかえってMPを浪費する可能性がある。
安定した天を使うかコストパフォーマンスの壊を使うかが悩みどころ。

イルラヤ

クラス:スラムの少女 特性:格闘(ヴァルキュリア)
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
足払い(技)敵1体によろめき効果2--初期能力
体当たり(技)敵1体にダメージ+よろめき5--初期能力
旋風脚(格闘技)敵1体にダメージ5--初期能力
ヴァルキュリアLv.2(足技強化)--30闘志-
ヴァルキュリアLv.3(足技強化)必殺率が上昇+先制攻撃-50闘志ヴァルキュリアLv.2習得
ヴァルキュリアLv.4(足技強化)必殺率が上昇+2回攻撃+先制攻撃-200闘志ヴァルキュリアLv.3習得
弧月(格闘技)敵1体に2倍ダメージ1550闘志-
連舞脚(格闘技)敵全体にダメージ1260勇気-
円月(格闘技)敵1体に2倍ダメージ+敏捷半減2570闘志弧月習得
華月(格闘技)敵1体に1.5倍ダメージ+即死2070闘志弧月習得
斬月(格闘技)敵全体に防御無視ダメージ42160闘志連舞脚習得
デッドリーダンス(格闘技)敵1体に4倍ダメージ+必中70250闘志円月習得、潜在(希望2)

攻撃力を上げる努力をすれば、必殺率の高さも相まって優秀な攻撃役になれる。
ヴァルキュリアLv.4の2回攻撃はクリティカルヒット込で、ダメージ999超を狙える。
また全体攻撃能力を持つ技を覚えるため、融通がきく。
若干HPが低めなため不安定感があるので、HPを少し強化するとよい。

アリス

クラス:軽業士 特性:盗賊技能・二刀流 
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
かすめとる敵グループからアイテムをかすめとる3--初期能力
レッグスライサー(ブーメラン技)敵全体にダメージ+転び10--初期能力
オープンロックLv.1Lv.1までの扉の鍵を開けられる050英知-
オープンロックLv.2Lv.2までの扉の鍵を開けられる0100英知-
トレジャーアイ戦闘中に使うと終了時にアイテム入手5200幸運-
エネミーアイ見えない敵や潜んでいる敵を察知3100英知-
足払い(技)敵1体によろめき効果25勇気-
体当たり(技)敵1体をダメージ+よろめき515勇気-
ちょこまか走る(技)自分の敏捷性を上げる210信頼-
ずらかる(技)戦闘から必ず逃げられる(ボス・イベント除く)5300信頼ちょこまか走る習得
品定め戦闘中に使うと『かすめとる』のレア率が25%にUP5200信念トレジャーアイ習得
ムーンシェイド(ブーメラン技)敵全体を幻惑状態+精神半減1560英知-
スパイラルエッジ(ブーメラン技)敵1体に2倍ダメージ15150闘志-
風の息吹味方全体のHPを小回復+戦闘不能の治療32100信頼FE10中の大いなる森クリア
風の衣味方全体の敏捷上昇54100信頼FE10中の大いなる森クリア
風の怒り(ブーメラン技)敵全体に防御無視の風属性ダメージ+吹き飛び30200希望FE10中の大いなる森クリア

戦力としては正直使い難いが、かすめとるがアイテム収集に役に立つ。
場合によってはとんでもないレアアイテムをかすめとることもあるので、アイテムコレクターな方はどうぞ。
FE10中のイベントで習得可能になる風の息吹は回復量はヒールフィールドに劣るものの地味に便利。

マーテル

クラス:盾持ち 特性:ガーディアン(戦闘開始時のパーティーの防御力がマーテルの防御力分上昇する)
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
まもる味方1人の防御力を上げる1--初期能力
体当たり(技)敵1体にダメージ+よろめき5--初期能力
ショルダータックル(技)敵1体にダメージ+吹き飛び8--初期能力
ガーディアンLvUP特性『ガーディアン』を、マーテルのLv分強化-100博愛-
フォースガーディアン(技)味方全体の防御力を上げる1530博愛-
マジックシールド(技)味方1人の防御力UP+魔法耐性UP2560博愛-
ファイナルガード(技)味方全体の防御力UP+魔法耐性UP50300博愛潜在(希望1)

彼女が仲間にいると、味方の防御力が上昇する。低レベルの味方を守ったりするのに使えるかもしれない。
Ver.3以降は味方の防御力が、マーテルの防御力分上昇するようになっているため(Ver.3.2にて確認)、フォースガーディアンで強化すると防御力400オーバーも可能。
物理攻撃を主体とするボスや強敵(ガチエン、アイランダ、アーギッシュなど意外と多い)に対して非常に有効で、ほとんどダメージを受けずに勝利することが可能。
ただ、守りを固めたあとは命中の低い通常攻撃かショルダータックルくらいしかやることがないのが難点。
多数の状態耐性がある。

ウィドゥ

クラス:暗殺者 特性:暗殺者・二刀流
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
赤死(剣技)敵1体にダメージ+毒10--初期能力
腐霞(剣技)敵全体にダメージ+盲目14--初期能力
心砕(剣技)敵1体にMPダメージ5--初期能力
黒使(剣技)敵1体にダメージ+即死1530信念-
死風(剣技)敵全体にダメージ+毒1630信念-
惑無(剣技)敵1体に防御無視ダメージ+即死1660信念黒使習得
闇牙(剣技)敵1体に防御無視ダメージ+猛毒+即死3070信念死風習得
皆殺(剣技)敵全体にダメージ+毒+即死4570信念闇牙習得、潜在(信念1)

必殺率は彼が第一位で、必殺確率は1/12。
本人の攻撃力自体は低めで、技の火力もあまり高くない。
しかし、クランのツチグモとアサシンクローを組み合わせると必殺率の王者となる。
この組み合わせをする際はウィドゥが混乱すると非常に危険なので、混乱・支配対策は必須。
もし支配や混乱でウィドゥが敵に回った場合、最悪の敵と化す。

プリシラ

クラス:ゴーレム使い 特性:ゴーレムマスター・錬金術師
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
アースナックル敵1体に地属性ダメージ+よろめき10--初期能力
エーテルスキャン敵1体の攻撃+敏捷半減12--初期能力
マシンブレイカー敵1体に防御無視ダメージ(機械に有効)10--初期能力
精神集中自分の精神を微上昇させる0--初期能力
ボルトバインド敵1体に雷属性ダメージ+麻痺850闘志-
チェーンウォール敵全体を束縛+精神半減15200忍耐-
マシンブラスター敵1体に防御無視の大ダメージ(機械に有効)25150英知-
バリアブレイカー敵1体に防御半減1550信頼-
シールドボール味方全体の防御力を上げる2060信頼バリアブレイカー習得
アースクラッシャー敵全体にダメージ+よろめき25150信念-
ブレードワークス敵1体に大ダメージ+即死40200希望-
ブレードファクトリー敵全体に大ダメージ+即死75300信念ブレードワークス習得、潜在(希望1)
レンバス練成食料を錬成する2560信念『レンバス錬成の書』既読
ローグキー練成ローグキー Lv.3を錬成する(グランツ鉱石消費)75120英知『ローグキー錬成の書』既読
パワーストーン練成パワーストーンを錬成する(魔晶石消費)88150希望『パワーストーン錬成の書』既読
改造LvUPオレガノの改造レベルを3に上げる-300英知-
改造LvUPオレガノの改造レベルを4に上げる-100英知改造レベル3済み
ガトリングビーズ敵全体に50前後ダメージ25--プリシラのオレガノ改造
閃光弾敵全体を盲目10--プリシラのオレガノ改造
ソニックブラスター敵全体にMPダメージ+封印12--プリシラのオレガノ改造
サンダーボール敵全体に雷属性ダメージ+感電20--プリシラのオレガノ改造
アシッドショット敵1体に100ダメージ+酸18--プリシラのオレガノ改造
ナパームショット敵全体に炎属性の300ダメージ30--プリシラのオレガノ改造
ランサー発射敵1体に防御無視500ダメージ60--プリシラのオレガノ改造
ランサー乱れ撃ち敵全体に防御無視500ダメージ106--プリシラのオレガノ改造

使われているという話をあまり聞かないが、実は高性能なキャラ。
ランサーによる防御無視攻撃は相手を選ばずに安定したダメージを期待できる上、補助系の技にも長けている。
また、攻撃魔法・補助魔法も多く覚えることができる。ただし回復は苦手。また遅い。
たまに効くボスがいたりする凶悪異常の酸や、地味に出てくる割に対処が面倒なゴーレム系への特効なども有用で、実際育てれば非常に頼れる。
問題は本人のカスタマイズでCAが大量に必要なことや、オレガノ改造のためのアイテム集めが若干面倒なこと。
彼女を使うつもりなら、CA稼ぎのためにノーマッドゴーストをたくさん残しておくといい。
余談だがパワーストーン錬成は、魔晶石の購入額よりパワーストーンの売却額の方が大幅に高いのでこれさえあれば無限に金を稼げる。

シャリファ

クラス:召喚術士 特性:召喚士
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
精神集中自分の精神を少し上昇させる0--初期能力
サラマンダー召喚敵全体に炎属性ダメージ+引火60--初期能力
コウアトル召喚敵全体に雷属性ダメージ+感電6070信頼雷の召喚石
フェンリル召喚敵全体に冷気属性ダメージ+氷漬け6070信頼氷の召喚石
タイタン召喚敵全体に防御無視の地属性ダメージ+転び6070信頼大地の召喚石
カーバンクル召喚味方全体の防御力UP+炎冷雷耐性UP100100信頼光の召喚石
ティアマット召喚敵全体に防御無視の炎冷雷属性ダメージ+即死150250信頼天の召喚石
ケットシー召喚敵全体を行動停止(3ターン)333250信頼時の召喚石

召喚魔法の威力は良好で、雑魚にもボスでも役に立つ。
ケットシーを連続で唱え続ければ、相手を動かさずに倒すことも可能。
問題は召喚魔法の燃費が悪く、シャリファ本人のMP上限は高くないため、MP不足が目につく。
ケットシー召喚の使い勝手が悪くなったが、コリオと組ませればほぼ無限に使用できる。
メモリークレストでアスピルを習得させるのもよい。

ティーア

クラス:ルシア命 特性:ルシア命
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
愛の力敵1体に防御無視ダメージ+封印+盲目+吹き飛び100200博愛潜在(博愛2)
愛の奇跡自分の全能力を上げる50200博愛潜在(博愛2)
愛の伝説敵全体に無属性の防御無視HP・MP999ダメージ+全能力低下+多数の状態異常
(猛毒、感電、盲目、封印、吹き飛び、睡眠、麻痺、狂戦士、支配、全能力半減)
555999博愛愛の力習得、潜在(博愛2)

このゲーム最強のキャラであり、専用技である愛の伝説は反則技としか言いようがない。
ただしレベル45までの能力値上昇ペースは最悪なので、そこを我慢して育てることができるかどうかが問題。
それ以降のレベルアップでは脅威の成長を見せ、HP950・MP888という化け物になる。各種パラメータもトップクラスに。
固有技は消費MPが高いので半減装備を持たせてやると良い。
全ての攻撃魔法とオリジンシールド以外の補助魔法を覚えられる。
回復魔法は初級のものしか覚えられないので必要ならばメモリークレストで追加してあげよう。
すべての状態異常に弱い。

ヴァイス

クラス:暗黒魔道士 特性:暗黒魔道士
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
ポイズン敵1体にダメージ+毒6--初期能力
シャドゥ敵1体に闇属性ダメージ+即死+精神半減22--初期能力
死の13番敵1体を即死40--初期能力
精神集中自分の精神を上げる050英知-
メガポイズン敵1体にダメージ+猛毒1580英知-
ポイズンクラウド敵全体にダメージ+毒3080英知メガポイズン習得
バッドムーン敵全体の闇耐性低下+重力20100英知-
ギアス敵1体を支配する1080英知-
コンテージョン敵1体に全能力半減20120英知-
シャドゥフレア敵全体に闇属性ダメージ+即死+精神半減46180英知-
メガグラヴィドン敵全体に防御無視ダメージ+重力75200英知潜在(信念2)

闇属性の耐性を低下させる特技を習得できるようになったため、ディストルと組ませると活躍。
耐性の無いボスを闇弱点にすれば、レルの数倍破壊力がある。
バッドムーン+シャドゥだけで999近いダメージが出る。
HPが高く、打たれ強いので、安心して連れて行けるお助けキャラ。
多数の状態、闇、重力耐性がある。

エリオス

クラス:聖騎士 特性:聖騎士
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
セントクロス敵1体に防御無視光ダメージ10--初期能力
ハーフフルヒールHPを400回復26--初期能力
十字斬(剣技)敵1体に2倍ダメージ12--初期能力
ライトスラッシュ(剣技)敵1体に光属性の防御無視ダメージ20--初期能力
バトルブレイク(剣技)敵1体の攻撃力を低下2450勇気-
マジックブレイク(剣技)敵1体の精神力を低下2450勇気-
スピードブレイク(剣技)敵1体の敏捷性を低下2450勇気-
アーマーブレイク(剣技)敵1体の防御力を低下2450勇気-
ラストブレイク(剣技)敵1体にダメージ+全能力低下70250勇気ブレイク系全て習得、潜在(英知2)
ターンアンデットアンデットを退散させる520信頼-
勇気の光味方1人の能力値半減を回復750信頼-
クルセイド味方全体の蘇生+HP回復+全能力UP160300勇気ターンアンデット・勇気の光習得、潜在(希望2)

戦士としては若干決定打に欠けるが、補助魔法に優れ能力値低下技が使えるため補助役としては優秀。
クルセイドの効果が弱体化したが、それでも優秀な補助と回復能力を持つ技である。
能力値半減効果の技を多く持つモーラとコンビで組ませると、対ボスキラーになる。

チャム&ユーミル

クラス:旅の夫婦 特性:夫婦
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
勇気の歌味方全体の攻撃力を上げる30--初期能力
体当たり(技)敵1体にダメージ+よろめき5--初期能力
風の歌味方全体の敏捷を上げる30--初期能力
守りの歌味方全体の防御を上げる3030忍耐-
知恵の歌味方全体の精神を上げる3030英知-
安らぎの歌味方全体の激怒・狂戦士・混乱を回復530博愛-
明日の歌味方全体の封印+能力半減を回復1830信念-
希望の歌味方全体の全能力を上げる40200希望風・守り・知恵の歌習得

敏捷性が低いため命中率に難があるが、攻撃力と必殺率にすぐれる斧を使うので破壊力は十分。
補助役としては優秀で回復役としても使えるが、敏捷性が低く回復が間に合わない場合もある。
Ver.3.8から補助魔法が軒並み弱体化したようなので、相対的に歌の補助効果が上昇している。

まりん

クラス:お嬢様? 特性:トリックスター
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
クルクルパラソル(傘技)敵全体を混乱状態にする1030友情-
ラッキータイム戦闘中に使うとトレジャーアイのレア率10%UP1020幸運-
消えちゃえ!画面上のザコ敵を消滅(イベント・ボス不可、1日5回)30100博愛-
ウィークF敵1体の炎耐性を1段階弱体化530友情-
ウィークC敵1体の冷気耐性を1段階弱体化530友情-
ウィークV敵1体の雷耐性を1段階弱体化530友情-
ウィークエンド敵1体の耐性を多数弱体化(水、風、毒、闇、光、大地)30180友情ウィーク系全て習得、潜在(希望2)
ショッピングタイム異次元から店を召喚15100友情-
ブランドショッピング異次元から超高級店を召喚15400友情ショッピングタイム習得、潜在(信念5)

ウィークエンドは炎・冷気・雷の三属性「以外」の属性を弱体化させる。
ブランドショッピングにはグングニルやヒールフィールドの書など良い商品がそろっている。
問題は、どの商品も非常に値段が張るので資金の調達に苦労させられること。(一部仲間の特殊能力を参照)
彼女自身も味方補助系の支援魔法とヒールフィールドを魔道書で覚えられるためボス戦向けの魔法キャラとしては優秀な部類。
ただしまりんを戦力として見る場合、弱点の雷属性に注意すること。
ウィーク系による他キャラのダメージ底上げも有用だが、通常の補助魔法(ウェポンブレス等)とどちらが効率的かは難しいところ。
双子と組み合わせた場合マインドブレス+ウィーク系+二重属性魔法で999ダメージを与えることも可能。
もっとも基本的にはブランドショッピングが彼女のメインと言えるだろう。

ゲッコウ

クラス:サムライ 特性:サムライ
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
朧月(剣技)敵1体に2倍ダメージ21--初期能力
居合い(剣技)敵1体にダメージ+即死35--初期能力
裂空(剣技)敵1体に防御無視ダメージ1550闘志-
千本桜(剣技)敵1体に防御無視3倍ダメージ57250闘志裂空習得
ツバメ返し(剣技)敵1体に防御無視222ダメージ20200闘志-

HPや攻撃力が高く攻撃性能に優れる戦士であり千本桜の威力はなかなかのもの。
最大の問題は加入時期が遅いことであり、いまさら鍛えなおす気が起きるかどうかである。
ただ初期レベルはかなり高いので、特に鍛えなくても即戦力として十分活躍できる。
ちなみにドラコ族のため冷気に非常に弱いので注意。

パペット

クラス:メイドール 特性:メイド型ゴーレム(回復魔法無効) プリシラの工房で強化可。
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要金額習得条件
ゴーレム修理キット(アイテム)パペットを戦闘不能から回復させる-3000-
自己修復装置自身のHPを回復507000-
ナノマシン自身のHPを全回復9050000自己修復装置習得
暴走装置自身の攻撃力+敏捷性を2倍に200100000-
ボルトバインド改敵全体に雷属性ダメージ+麻痺3020000-
オールスキャン敵全体に攻撃+敏捷半減効果5020000-
マグナム敵1体にダメージ+防御力低下443000-
ショルダーランサー敵1体に防御無視ダメージ5620000-
波動砲敵1体に防御無視ダメージ+麻痺70100000-
アームガトリング敵全体に対鳥ダメージ305000-
大型ガトリング砲敵全体に対鳥大ダメージ6040000-
サテライトキャノン敵全体に防御無視ダメージ+即死230200000FE10をクリア
キキーモラ(武器)2回攻撃+先制攻撃、攻撃力+70、必殺確率20%、命中率99%、よろめき40%-120000-
シルバートレイ(盾)物理攻撃の回避率上昇、防御力+40-50000-
カスタムメイド服(オプション)HP+80、MP+50、防御力+50、痛恨の一撃防止、地形ダメージ無効-90000フレナと一回目の交流イベントを起こす
プリシラ特製新型回路(クレストR)攻撃力+50、防御力+100、精神力+50、敏捷性+100-80000魔導回路とどちらか一方のみ
プリシラ特製魔導回路(クレストR)多数耐性UP、防御力+50、精神力+200、敏捷性+50-80000新型回路とどちらか一方のみ
高性能動力(クレストL)消費MP半減-300000-
パペット強化改造パペットのパラメータを上昇させる-×4000改造段階指定可能

お金を費やすことでカスタマイズ可能になる。
改造で手に入る武器はどれも一級品で、非常に強力である。
お金さえあれば無限に能力値を上げられるので、パラメータはティーアを超えることも可能。
1ターンで1998のダメージを与えることも珍しくなくなるが、とにかく金がかかる。
ちなみにHP・MP+100、全能力値+50するのに20万ゴルムかかるが、コリアンドルB8F、B9Fを全回収すれば一日で稼げる金額ではある。
同じ金額で能力上昇系のメモリークレストを購入することを考えればむしろ驚異的に安い。
特製新型回路と特製魔導回路は二者択一だが、能力値はお金次第でいくらでも上げられることを考えれば耐性が付く魔導回路の方が有用か。
ただし能力上昇系、回復系の魔法やアイテムは効かないので能力値が低いうちは注意。
(プリシラのシールドボールとプレミアムアイテムの渇きのオーブ、パワーストーンは有効)
改造でオプション装備されるカスタムメイド服が勝手にバトルメイド服に戻るバグ有り。
(太陽のアンクレット自動装備が怪しい?)

ゴック

クラス:バグベア 特性:格闘(ベアレスリング)
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
頭突き(格闘技)敵1体にダメージ+よろめき8--初期能力
スーパー頭突き(格闘技)敵1体にダメージ+よろめき12--初期能力
ハイパー頭突き(格闘技)敵1体に中ダメージ+よろめき25100闘志-
ベアラリアット(格闘技)敵1体にダメージ+吹き飛び25--初期能力
ベアクラッシュ(格闘技)敵1体に2倍ダメージ(命中率80%)25100闘志-
ベアドライバー(格闘技)敵1体に防御無視4倍ダメージ(命中率80%)35200闘志ベアクラッシュ習得、潜在(希望1)

カスタマイズ可能なキャラの中での破壊力はトップクラス。
しかしゲッコウ同様加入時期が最大の問題で、仲間になるのは本当に終盤。
いくらゴッグ本人が強くとも、もはや育てる気が起きないのが現状。
加入時期が悪すぎると言わざるを得ない。



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Last-modified: 2024-03-29 (金) 00:42:39 (21d)