フォーチュンドアを持たない仲間(カスタム可)【美術館開館後の加入】
―序章〜美術館開館までに加入―
→「仲間2」を参照
―美術館開館〜最終章までに加入―
→当ページを参照
※ウィドゥ、プリシラ、シャリファは美術館開館前に仲間にできるが、そうするとティーアを仲間にすることができなくなるため、ティーアの加入条件に合わせてこちらに分類する。
シース
クラス:トラップブレイカー 特性:エリクシールボディ
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 5 | - | - | 初期能力 |
ショルダータックル(技) | 敵1体にダメージ+吹き飛び | 8 | - | - | 初期能力 |
パワーチャージ(精神) | 自分の攻撃力を上昇させる | 5 | 10 | 闘志 | - |
がんばるでしっ!(精神) | 自分のHP300回復+状態異常回復 | 43 | 20 | 闘志 | - |
くらうでしっ!(攻撃) | 敵1体に防御無視ダメージ+即死(命中率20%) | 5 | 60 | 闘志 | - |
まけないでしっ!(強化) | 自身の耐性強化 | 30 | 60 | 闘志 | - |
とつげきでしっ!(攻撃) | 敵全体に大ダメージ+混乱+精神半減(命中率75%) | 40 | 200 | 闘志 | - |
多くの状態耐性を持ち、戦闘後HPMP状態異常を完全回復するという卑怯な特性を持つ。
メモリークレストでヒール系魔法を習得させれば、事実上移動時の回復無制限に。
攻撃力、会心率共に高く、自身のスキルで攻撃力を上げられるため通常攻撃が強力。
ただし決め手の技に乏しいためボス戦では自己強化のちのひたすら通常攻撃するウーマンになる。
一応パワーチャージの上昇率は高いためそれなりの攻撃力にはなるが……。
また専用武器&固有スキルの命中率には難があるので他の武器を使った方が良い。
その性質上マジックキャノンと非常に相性が良い。
高い素早さとエリクシールボディのおかげでとつげきでしっ!が雑魚掃除に便利。外しやすいけど。
シャンツアイ
クラス:暗器使い 特性:アサシン・二刀流
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
猛毒の針(暗器技) | 敵1体に防御無視暗器ダメージ+猛毒 | 5 | - | - | 初期能力 |
麻痺針(暗器技) | 敵1体に防御無視暗器ダメージ+麻痺 | 5 | - | - | 初期能力 |
封印針(暗器技) | 敵1体に防御無視暗器ダメージ+盲目+封印 | 5 | - | - | 初期能力 |
毒針の雨(暗器技) | 敵全体に防御無視暗器ダメージ+毒 | 15 | 40 | 信頼 | - |
麻痺針の雨(暗器技) | 敵全体に防御無視暗器ダメージ+麻痺 | 15 | 40 | 信頼 | - |
封印針の雨(暗器技) | 敵全体に防御無視暗器ダメージ+盲目+封印 | 15 | 40 | 信頼 | - |
必殺針(暗器技) | 敵1体に防御無視暗器ダメージ+即死 | 5 | 40 | 信頼 | - |
必殺針の雨(暗器技) | 敵全体に防御無視暗器ダメージ+即死 | 15 | 240 | 信頼 | 必殺針を覚える |
地獄針(暗器技) | 敵1体に全能力低下+多数の状態異常 | 10 | 240 | 信頼 | 上記全ての技を覚える |
Ver.3.?で必殺率に修正が入った模様で、キャラ本人の必殺率はウィドゥに次いで第2位。
バタフライダガーとジャマダハルを装備すると破壊神となる。ただしこの組み合わせだと技を使えなくなるという欠点がある。
通常は全体盲目&封印の封印針の雨を中心とした状態異常技による戦闘補助が役目。
地獄針も消費MPが低い割にとても優秀。ボス相手に思わぬ状態異常がかかることもある。
多数の状態耐性がある。
リーフェン
クラス:武術家 特性:格闘(サイロン武術)
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
指弾(技) | 敵1体に対飛行ダメージ | 0 | - | - | 初期能力 |
発(武術) | 敵1体に防御無視ダメージ | 9 | - | - | 初期能力 |
連(武術) | 敵1体に1.5倍ダメージ | 15 | - | - | 初期能力 |
砕(武術) | 敵1体に防御無視の2倍ダメージ | 20 | 30 | 闘志 | - |
絶(武術) | 敵1体にMPダメージ | 20 | 30 | 信念 | - |
滅(武術) | 敵1体に防御無視ダメージ+即死 | 20 | 30 | 信念 | - |
崩(武術) | 敵1体を崩し状態にする | 10 | 30 | 闘志 | - |
硬(武術) | 自分の防御力を2倍にする | 5 | 30 | 闘志 | - |
裂(武術) | 敵1体にHP+MPダメージ | 20 | 30 | 闘志 | - |
壊(武術) | 敵1体に防御無視の4倍ダメージ(命中率55%) | 56 | 100 | 闘志 | 技6つ習得 |
天(武術) | 敵1体に防御無視ダメージ+即死+吹き飛び+必中+防御半減 | 92 | 200 | 闘志 | 壊習得、潜在(希望1) |
攻撃力やHPが高い戦士系であり。Ver.3.?では技の威力の弱体化が目立つが、それでもやはり強い。
ストレングスなどで強化すると壊の威力が極悪になるが、命中率に難がある。
敏捷性を上げれば壊も当たるようになるが、MPをケチって壊を使うとかえってMPを浪費する可能性がある。
安定した天を使うかコストパフォーマンスの壊を使うかが悩みどころ。
イルラヤ
クラス:スラムの少女 特性:格闘(ヴァルキュリア)
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
足払い(技) | 敵1体によろめき効果 | 2 | - | - | 初期能力 |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 5 | - | - | 初期能力 |
旋風脚(格闘技) | 敵1体にダメージ | 5 | - | - | 初期能力 |
ヴァルキュリアLv.2(足技強化) | - | - | 30 | 闘志 | - |
ヴァルキュリアLv.3(足技強化) | 必殺率が上昇+先制攻撃 | - | 50 | 闘志 | ヴァルキュリアLv.2習得 |
ヴァルキュリアLv.4(足技強化) | 必殺率が上昇+2回攻撃+先制攻撃 | - | 200 | 闘志 | ヴァルキュリアLv.3習得 |
弧月(格闘技) | 敵1体に2倍ダメージ | 15 | 50 | 闘志 | - |
連舞脚(格闘技) | 敵全体にダメージ | 12 | 60 | 勇気 | - |
円月(格闘技) | 敵1体に2倍ダメージ+敏捷半減 | 25 | 70 | 闘志 | 弧月習得 |
華月(格闘技) | 敵1体に1.5倍ダメージ+即死 | 20 | 70 | 闘志 | 弧月習得 |
斬月(格闘技) | 敵全体に防御無視ダメージ | 42 | 160 | 闘志 | 連舞脚習得 |
デッドリーダンス(格闘技) | 敵1体に4倍ダメージ+必中 | 70 | 250 | 闘志 | 円月習得、潜在(希望2) |
攻撃力を上げる努力をすれば、必殺率の高さも相まって優秀な攻撃役になれる。
ヴァルキュリアLv.4の2回攻撃はクリティカルヒット込で、ダメージ999超を狙える。
また全体攻撃能力を持つ技を覚えるため、融通がきく。
若干HPが低めなため不安定感があるので、HPを少し強化するとよい。
アリス
クラス:軽業士 特性:盗賊技能・二刀流
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
かすめとる | 敵グループからアイテムをかすめとる | 3 | - | - | 初期能力 |
レッグスライサー(ブーメラン技) | 敵全体にダメージ+転び | 10 | - | - | 初期能力 |
オープンロックLv.1 | Lv.1までの扉の鍵を開けられる | 0 | 50 | 英知 | - |
オープンロックLv.2 | Lv.2までの扉の鍵を開けられる | 0 | 100 | 英知 | - |
トレジャーアイ | 戦闘中に使うと終了時にアイテム入手 | 5 | 200 | 幸運 | - |
エネミーアイ | 見えない敵や潜んでいる敵を察知 | 3 | 100 | 英知 | - |
足払い(技) | 敵1体によろめき効果 | 2 | 5 | 勇気 | - |
体当たり(技) | 敵1体をダメージ+よろめき | 5 | 15 | 勇気 | - |
ちょこまか走る(技) | 自分の敏捷性を上げる | 2 | 10 | 信頼 | - |
ずらかる(技) | 戦闘から必ず逃げられる(ボス・イベント除く) | 5 | 300 | 信頼 | ちょこまか走る習得 |
品定め | 戦闘中に使うと『かすめとる』のレア率が25%にUP | 5 | 200 | 信念 | トレジャーアイ習得 |
ムーンシェイド(ブーメラン技) | 敵全体を幻惑状態+精神半減 | 15 | 60 | 英知 | - |
スパイラルエッジ(ブーメラン技) | 敵1体に2倍ダメージ | 15 | 150 | 闘志 | - |
風の息吹 | 味方全体のHPを小回復+戦闘不能の治療 | 32 | 100 | 信頼 | FE10中の大いなる森クリア |
風の衣 | 味方全体の敏捷上昇 | 54 | 100 | 信頼 | FE10中の大いなる森クリア |
風の怒り(ブーメラン技) | 敵全体に防御無視の風属性ダメージ+吹き飛び | 30 | 200 | 希望 | FE10中の大いなる森クリア |
戦力としては正直使い難いが、かすめとるがアイテム収集に役に立つ。
場合によってはとんでもないレアアイテムをかすめとることもあるので、アイテムコレクターな方はどうぞ。
FE10中のイベントで習得可能になる風の息吹は回復量はヒールフィールドに劣るものの地味に便利。
マーテル
クラス:盾持ち 特性:ガーディアン(戦闘開始時のパーティーの防御力がマーテルの防御力分上昇する)
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
まもる | 味方1人の防御力を上げる | 1 | - | - | 初期能力 |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 5 | - | - | 初期能力 |
ショルダータックル(技) | 敵1体にダメージ+吹き飛び | 8 | - | - | 初期能力 |
ガーディアンLvUP | 特性『ガーディアン』を、マーテルのLv分強化 | - | 100 | 博愛 | - |
フォースガーディアン(技) | 味方全体の防御力を上げる | 15 | 30 | 博愛 | - |
マジックシールド(技) | 味方1人の防御力UP+魔法耐性UP | 25 | 60 | 博愛 | - |
ファイナルガード(技) | 味方全体の防御力UP+魔法耐性UP | 50 | 300 | 博愛 | 潜在(希望1) |
彼女が仲間にいると、味方の防御力が上昇する。低レベルの味方を守ったりするのに使えるかもしれない。
Ver.3以降は味方の防御力が、マーテルの防御力分上昇するようになっているため(Ver.3.2にて確認)、フォースガーディアンで強化すると防御力400オーバーも可能。
物理攻撃を主体とするボスや強敵(ガチエン、アイランダ、アーギッシュなど意外と多い)に対して非常に有効で、ほとんどダメージを受けずに勝利することが可能。
ただ、守りを固めたあとは命中の低い通常攻撃かショルダータックルくらいしかやることがないのが難点。
多数の状態耐性がある。
ウィドゥ
クラス:暗殺者 特性:暗殺者・二刀流
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
赤死(剣技) | 敵1体にダメージ+毒 | 10 | - | - | 初期能力 |
腐霞(剣技) | 敵全体にダメージ+盲目 | 14 | - | - | 初期能力 |
心砕(剣技) | 敵1体にMPダメージ | 5 | - | - | 初期能力 |
黒使(剣技) | 敵1体にダメージ+即死 | 15 | 30 | 信念 | - |
死風(剣技) | 敵全体にダメージ+毒 | 16 | 30 | 信念 | - |
惑無(剣技) | 敵1体に防御無視ダメージ+即死 | 16 | 60 | 信念 | 黒使習得 |
闇牙(剣技) | 敵1体に防御無視ダメージ+猛毒+即死 | 30 | 70 | 信念 | 死風習得 |
皆殺(剣技) | 敵全体にダメージ+毒+即死 | 45 | 70 | 信念 | 闇牙習得、潜在(信念1) |
必殺率は彼が第一位で、必殺確率は1/12。
本人の攻撃力自体は低めで、技の火力もあまり高くない。
しかし、クランのツチグモとアサシンクローを組み合わせると必殺率の王者となる。
この組み合わせをする際はウィドゥが混乱すると非常に危険なので、混乱・支配対策は必須。
もし支配や混乱でウィドゥが敵に回った場合、最悪の敵と化す。
プリシラ
クラス:ゴーレム使い 特性:ゴーレムマスター・錬金術師
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
アースナックル | 敵1体に地属性ダメージ+よろめき | 10 | - | - | 初期能力 |
エーテルスキャン | 敵1体の攻撃+敏捷半減 | 12 | - | - | 初期能力 |
マシンブレイカー | 敵1体に防御無視ダメージ(機械に有効) | 10 | - | - | 初期能力 |
精神集中 | 自分の精神を微上昇させる | 0 | - | - | 初期能力 |
ボルトバインド | 敵1体に雷属性ダメージ+麻痺 | 8 | 50 | 闘志 | - |
チェーンウォール | 敵全体を束縛+精神半減 | 15 | 200 | 忍耐 | - |
マシンブラスター | 敵1体に防御無視の大ダメージ(機械に有効) | 25 | 150 | 英知 | - |
バリアブレイカー | 敵1体に防御半減 | 15 | 50 | 信頼 | - |
シールドボール | 味方全体の防御力を上げる | 20 | 60 | 信頼 | バリアブレイカー習得 |
アースクラッシャー | 敵全体にダメージ+よろめき | 25 | 150 | 信念 | - |
ブレードワークス | 敵1体に大ダメージ+即死 | 40 | 200 | 希望 | - |
ブレードファクトリー | 敵全体に大ダメージ+即死 | 75 | 300 | 信念 | ブレードワークス習得、潜在(希望1) |
レンバス練成 | 食料を錬成する | 25 | 60 | 信念 | 『レンバス錬成の書』既読 |
ローグキー練成 | ローグキー Lv.3を錬成する(グランツ鉱石消費) | 75 | 120 | 英知 | 『ローグキー錬成の書』既読 |
パワーストーン練成 | パワーストーンを錬成する(魔晶石消費) | 88 | 150 | 希望 | 『パワーストーン錬成の書』既読 |
改造LvUP | オレガノの改造レベルを3に上げる | - | 300 | 英知 | - |
改造LvUP | オレガノの改造レベルを4に上げる | - | 100 | 英知 | 改造レベル3済み |
ガトリングビーズ | 敵全体に50前後ダメージ | 25 | - | - | プリシラのオレガノ改造 |
閃光弾 | 敵全体を盲目 | 10 | - | - | プリシラのオレガノ改造 |
ソニックブラスター | 敵全体にMPダメージ+封印 | 12 | - | - | プリシラのオレガノ改造 |
サンダーボール | 敵全体に雷属性ダメージ+感電 | 20 | - | - | プリシラのオレガノ改造 |
アシッドショット | 敵1体に100ダメージ+酸 | 18 | - | - | プリシラのオレガノ改造 |
ナパームショット | 敵全体に炎属性の300ダメージ | 30 | - | - | プリシラのオレガノ改造 |
ランサー発射 | 敵1体に防御無視500ダメージ | 60 | - | - | プリシラのオレガノ改造 |
ランサー乱れ撃ち | 敵全体に防御無視500ダメージ | 106 | - | - | プリシラのオレガノ改造 |
使われているという話をあまり聞かないが、実は高性能なキャラ。
ランサーによる防御無視攻撃は相手を選ばずに安定したダメージを期待できる上、補助系の技にも長けている。
また、攻撃魔法・補助魔法も多く覚えることができる。ただし回復は苦手。また遅い。
たまに効くボスがいたりする凶悪異常の酸や、地味に出てくる割に対処が面倒なゴーレム系への特効なども有用で、実際育てれば非常に頼れる。
問題は本人のカスタマイズでCAが大量に必要なことや、オレガノ改造のためのアイテム集めが若干面倒なこと。
彼女を使うつもりなら、CA稼ぎのためにノーマッドゴーストをたくさん残しておくといい。
余談だがパワーストーン錬成は、魔晶石の購入額よりパワーストーンの売却額の方が大幅に高いのでこれさえあれば無限に金を稼げる。
シャリファ
クラス:召喚術士 特性:召喚士
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
精神集中 | 自分の精神を少し上昇させる | 0 | - | - | 初期能力 |
サラマンダー召喚 | 敵全体に炎属性ダメージ+引火 | 60 | - | - | 初期能力 |
コウアトル召喚 | 敵全体に雷属性ダメージ+感電 | 60 | 70 | 信頼 | 雷の召喚石 |
フェンリル召喚 | 敵全体に冷気属性ダメージ+氷漬け | 60 | 70 | 信頼 | 氷の召喚石 |
タイタン召喚 | 敵全体に防御無視の地属性ダメージ+転び | 60 | 70 | 信頼 | 大地の召喚石 |
カーバンクル召喚 | 味方全体の防御力UP+炎冷雷耐性UP | 100 | 100 | 信頼 | 光の召喚石 |
ティアマット召喚 | 敵全体に防御無視の炎冷雷属性ダメージ+即死 | 150 | 250 | 信頼 | 天の召喚石 |
ケットシー召喚 | 敵全体を行動停止(3ターン) | 333 | 250 | 信頼 | 時の召喚石 |
召喚魔法の威力は良好で、雑魚にもボスでも役に立つ。
ケットシーを連続で唱え続ければ、相手を動かさずに倒すことも可能。
問題は召喚魔法の燃費が悪く、シャリファ本人のMP上限は高くないため、MP不足が目につく。
ケットシー召喚の使い勝手が悪くなったが、コリオと組ませればほぼ無限に使用できる。
メモリークレストでアスピルを習得させるのもよい。
ティーア
クラス:ルシア命 特性:ルシア命
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
愛の力 | 敵1体に防御無視ダメージ+封印+盲目+吹き飛び | 100 | 200 | 博愛 | 潜在(博愛2) |
愛の奇跡 | 自分の全能力を上げる | 50 | 200 | 博愛 | 潜在(博愛2) |
愛の伝説 | 敵全体に無属性の防御無視HP・MP999ダメージ+全能力低下+多数の状態異常 (猛毒、感電、盲目、封印、吹き飛び、睡眠、麻痺、狂戦士、支配、全能力半減) | 555 | 999 | 博愛 | 愛の力習得、潜在(博愛2) |
このゲーム最強のキャラであり、専用技である愛の伝説は反則技としか言いようがない。
ただしレベル45までの能力値上昇ペースは最悪なので、そこを我慢して育てることができるかどうかが問題。
それ以降のレベルアップでは脅威の成長を見せ、HP950・MP888という化け物になる。各種パラメータもトップクラスに。
固有技は消費MPが高いので半減装備を持たせてやると良い。
全ての攻撃魔法とオリジンシールド以外の補助魔法を覚えられる。
回復魔法は初級のものしか覚えられないので必要ならばメモリークレストで追加してあげよう。
すべての状態異常に弱い。
ヴァイス
クラス:暗黒魔道士 特性:暗黒魔道士
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
ポイズン | 敵1体にダメージ+毒 | 6 | - | - | 初期能力 |
シャドゥ | 敵1体に闇属性ダメージ+即死+精神半減 | 22 | - | - | 初期能力 |
死の13番 | 敵1体を即死 | 40 | - | - | 初期能力 |
精神集中 | 自分の精神を上げる | 0 | 50 | 英知 | - |
メガポイズン | 敵1体にダメージ+猛毒 | 15 | 80 | 英知 | - |
ポイズンクラウド | 敵全体にダメージ+毒 | 30 | 80 | 英知 | メガポイズン習得 |
バッドムーン | 敵全体の闇耐性低下+重力 | 20 | 100 | 英知 | - |
ギアス | 敵1体を支配する | 10 | 80 | 英知 | - |
コンテージョン | 敵1体に全能力半減 | 20 | 120 | 英知 | - |
シャドゥフレア | 敵全体に闇属性ダメージ+即死+精神半減 | 46 | 180 | 英知 | - |
メガグラヴィドン | 敵全体に防御無視ダメージ+重力 | 75 | 200 | 英知 | 潜在(信念2) |
闇属性の耐性を低下させる特技を習得できるようになったため、ディストルと組ませると活躍。
耐性の無いボスを闇弱点にすれば、レルの数倍破壊力がある。
バッドムーン+シャドゥだけで999近いダメージが出る。
HPが高く、打たれ強いので、安心して連れて行けるお助けキャラ。
多数の状態、闇、重力耐性がある。
エリオス
クラス:聖騎士 特性:聖騎士
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
セントクロス | 敵1体に防御無視光ダメージ | 10 | - | - | 初期能力 |
ハーフフルヒール | HPを400回復 | 26 | - | - | 初期能力 |
十字斬(剣技) | 敵1体に2倍ダメージ | 12 | - | - | 初期能力 |
ライトスラッシュ(剣技) | 敵1体に光属性の防御無視ダメージ | 20 | - | - | 初期能力 |
バトルブレイク(剣技) | 敵1体の攻撃力を低下 | 24 | 50 | 勇気 | - |
マジックブレイク(剣技) | 敵1体の精神力を低下 | 24 | 50 | 勇気 | - |
スピードブレイク(剣技) | 敵1体の敏捷性を低下 | 24 | 50 | 勇気 | - |
アーマーブレイク(剣技) | 敵1体の防御力を低下 | 24 | 50 | 勇気 | - |
ラストブレイク(剣技) | 敵1体にダメージ+全能力低下 | 70 | 250 | 勇気 | ブレイク系全て習得、潜在(英知2) |
ターンアンデット | アンデットを退散させる | 5 | 20 | 信頼 | - |
勇気の光 | 味方1人の能力値半減を回復 | 7 | 50 | 信頼 | - |
クルセイド | 味方全体の蘇生+HP回復+全能力UP | 160 | 300 | 勇気 | ターンアンデット・勇気の光習得、潜在(希望2) |
戦士としては若干決定打に欠けるが、補助魔法に優れ能力値低下技が使えるため補助役としては優秀。
クルセイドの効果が弱体化したが、それでも優秀な補助と回復能力を持つ技である。
能力値半減効果の技を多く持つモーラとコンビで組ませると、対ボスキラーになる。
チャム&ユーミル
クラス:旅の夫婦 特性:夫婦
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
勇気の歌 | 味方全体の攻撃力を上げる | 30 | - | - | 初期能力 |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 5 | - | - | 初期能力 |
風の歌 | 味方全体の敏捷を上げる | 30 | - | - | 初期能力 |
守りの歌 | 味方全体の防御を上げる | 30 | 30 | 忍耐 | - |
知恵の歌 | 味方全体の精神を上げる | 30 | 30 | 英知 | - |
安らぎの歌 | 味方全体の激怒・狂戦士・混乱を回復 | 5 | 30 | 博愛 | - |
明日の歌 | 味方全体の封印+能力半減を回復 | 18 | 30 | 信念 | - |
希望の歌 | 味方全体の全能力を上げる | 40 | 200 | 希望 | 風・守り・知恵の歌習得 |
敏捷性が低いため命中率に難があるが、攻撃力と必殺率にすぐれる斧を使うので破壊力は十分。
補助役としては優秀で回復役としても使えるが、敏捷性が低く回復が間に合わない場合もある。
Ver.3.8から補助魔法が軒並み弱体化したようなので、相対的に歌の補助効果が上昇している。
まりん
クラス:お嬢様? 特性:トリックスター
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
クルクルパラソル(傘技) | 敵全体を混乱状態にする | 10 | 30 | 友情 | - |
ラッキータイム | 戦闘中に使うとトレジャーアイのレア率10%UP | 10 | 20 | 幸運 | - |
消えちゃえ! | 画面上のザコ敵を消滅(イベント・ボス不可、1日5回) | 30 | 100 | 博愛 | - |
ウィークF | 敵1体の炎耐性を1段階弱体化 | 5 | 30 | 友情 | - |
ウィークC | 敵1体の冷気耐性を1段階弱体化 | 5 | 30 | 友情 | - |
ウィークV | 敵1体の雷耐性を1段階弱体化 | 5 | 30 | 友情 | - |
ウィークエンド | 敵1体の耐性を多数弱体化(水、風、毒、闇、光、大地) | 30 | 180 | 友情 | ウィーク系全て習得、潜在(希望2) |
ショッピングタイム | 異次元から店を召喚 | 15 | 100 | 友情 | - |
ブランドショッピング | 異次元から超高級店を召喚 | 15 | 400 | 友情 | ショッピングタイム習得、潜在(信念5) |
ウィークエンドは炎・冷気・雷の三属性「以外」の属性を弱体化させる。
ブランドショッピングにはグングニルやヒールフィールドの書など良い商品がそろっている。
問題は、どの商品も非常に値段が張るので資金の調達に苦労させられること。(一部仲間の特殊能力を参照)
彼女自身も味方補助系の支援魔法とヒールフィールドを魔道書で覚えられるためボス戦向けの魔法キャラとしては優秀な部類。
ただしまりんを戦力として見る場合、弱点の雷属性に注意すること。
ウィーク系による他キャラのダメージ底上げも有用だが、通常の補助魔法(ウェポンブレス等)とどちらが効率的かは難しいところ。
双子と組み合わせた場合マインドブレス+ウィーク系+二重属性魔法で999ダメージを与えることも可能。
もっとも基本的にはブランドショッピングが彼女のメインと言えるだろう。
ゲッコウ
クラス:サムライ 特性:サムライ
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
朧月(剣技) | 敵1体に2倍ダメージ | 21 | - | - | 初期能力 |
居合い(剣技) | 敵1体にダメージ+即死 | 35 | - | - | 初期能力 |
裂空(剣技) | 敵1体に防御無視ダメージ | 15 | 50 | 闘志 | - |
千本桜(剣技) | 敵1体に防御無視3倍ダメージ | 57 | 250 | 闘志 | 裂空習得 |
ツバメ返し(剣技) | 敵1体に防御無視222ダメージ | 20 | 200 | 闘志 | - |
HPや攻撃力が高く攻撃性能に優れる戦士であり千本桜の威力はなかなかのもの。
最大の問題は加入時期が遅いことであり、いまさら鍛えなおす気が起きるかどうかである。
ただ初期レベルはかなり高いので、特に鍛えなくても即戦力として十分活躍できる。
ちなみにドラコ族のため冷気に非常に弱いので注意。
パペット
クラス:メイドール 特性:メイド型ゴーレム(回復魔法無効) プリシラの工房で強化可。
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要金額 | 習得条件 |
ゴーレム修理キット(アイテム) | パペットを戦闘不能から回復させる | - | 3000 | - |
自己修復装置 | 自身のHPを回復 | 50 | 7000 | - |
ナノマシン | 自身のHPを全回復 | 90 | 50000 | 自己修復装置習得 |
暴走装置 | 自身の攻撃力+敏捷性を2倍に | 200 | 100000 | - |
ボルトバインド改 | 敵全体に雷属性ダメージ+麻痺 | 30 | 20000 | - |
オールスキャン | 敵全体に攻撃+敏捷半減効果 | 50 | 20000 | - |
マグナム | 敵1体にダメージ+防御力低下 | 44 | 3000 | - |
ショルダーランサー | 敵1体に防御無視ダメージ | 56 | 20000 | - |
波動砲 | 敵1体に防御無視ダメージ+麻痺 | 70 | 100000 | - |
アームガトリング | 敵全体に対鳥ダメージ | 30 | 5000 | - |
大型ガトリング砲 | 敵全体に対鳥大ダメージ | 60 | 40000 | - |
サテライトキャノン | 敵全体に防御無視ダメージ+即死 | 230 | 200000 | FE10をクリア |
キキーモラ(武器) | 2回攻撃+先制攻撃、攻撃力+70、必殺確率20%、命中率99%、よろめき40% | - | 120000 | - |
シルバートレイ(盾) | 物理攻撃の回避率上昇、防御力+40 | - | 50000 | - |
カスタムメイド服(オプション) | HP+80、MP+50、防御力+50、痛恨の一撃防止、地形ダメージ無効 | - | 90000 | フレナと一回目の交流イベントを起こす |
プリシラ特製新型回路(クレストR) | 攻撃力+50、防御力+100、精神力+50、敏捷性+100 | - | 80000 | 魔導回路とどちらか一方のみ |
プリシラ特製魔導回路(クレストR) | 多数耐性UP、防御力+50、精神力+200、敏捷性+50 | - | 80000 | 新型回路とどちらか一方のみ |
高性能動力(クレストL) | 消費MP半減 | - | 300000 | - |
パペット強化改造 | パペットのパラメータを上昇させる | - | ×4000 | 改造段階指定可能 |
お金を費やすことでカスタマイズ可能になる。
改造で手に入る武器はどれも一級品で、非常に強力である。
お金さえあれば無限に能力値を上げられるので、パラメータはティーアを超えることも可能。
1ターンで1998のダメージを与えることも珍しくなくなるが、とにかく金がかかる。
ちなみにHP・MP+100、全能力値+50するのに20万ゴルムかかるが、コリアンドルB8F、B9Fを全回収すれば一日で稼げる金額ではある。
同じ金額で能力上昇系のメモリークレストを購入することを考えればむしろ驚異的に安い。
特製新型回路と特製魔導回路は二者択一だが、能力値はお金次第でいくらでも上げられることを考えれば耐性が付く魔導回路の方が有用か。
ただし能力上昇系、回復系の魔法やアイテムは効かないので能力値が低いうちは注意。
(プリシラのシールドボールとプレミアムアイテムの渇きのオーブ、パワーストーンは有効)
改造でオプション装備されるカスタムメイド服が勝手にバトルメイド服に戻るバグ有り。
(太陽のアンクレット自動装備が怪しい?)
ゴック
クラス:バグベア 特性:格闘(ベアレスリング)
装備可能:
装備特徴:
初期レベル:Lv
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
頭突き(格闘技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 8 | - | - | 初期能力 |
スーパー頭突き(格闘技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 12 | - | - | 初期能力 |
ハイパー頭突き(格闘技) | 敵1体に中ダメージ+よろめき | 25 | 100 | 闘志 | - |
ベアラリアット(格闘技) | 敵1体にダメージ+吹き飛び | 25 | - | - | 初期能力 |
ベアクラッシュ(格闘技) | 敵1体に2倍ダメージ(命中率80%) | 25 | 100 | 闘志 | - |
ベアドライバー(格闘技) | 敵1体に防御無視4倍ダメージ(命中率80%) | 35 | 200 | 闘志 | ベアクラッシュ習得、潜在(希望1) |
カスタマイズ可能なキャラの中での破壊力はトップクラス。
しかしゲッコウ同様加入時期が最大の問題で、仲間になるのは本当に終盤。
いくらゴッグ本人が強くとも、もはや育てる気が起きないのが現状。
加入時期が悪すぎると言わざるを得ない。