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基本情報

衝撃治療

眠っているのを殴ったら起きるというもの。
正確には、攻撃力がダメージ量に関係している攻撃を当てるのが条件。
7アタックや手裏剣連続投げのような完全固定ダメージのスキルは、攻撃力が関係しないので衝撃治療は発生しない。

行動不能

睡眠、麻痺などの行動できなくなる状態異常にかかっている間は、攻撃を回避できない。

流血

大抵の刃物で付与できる状態異常
毎ターン最大HPの2%のダメージを与える。最低1ターン持続し、70%の確率で治る。
ボスでも効くものが割といる。体力の高いボスへの副ダメージ源として狙ってもいいかもしれない。

毎ターン最大HPの10%のダメージを与える。
自然治癒しない。マップ移動中は1歩で1ダメージ。
どれだけ体力や防御力があろうと回復しなければ10ターンで体力が1になる強力な状態異常
もちろんほとんどのボスには効かない。

猛毒

毒の強化版。
毎ターン最大HPの25%のダメージを与える。
自然治癒しない。マップ移動中は1歩で3ダメージ。
やはりほとんどのボスには効かない。

神経毒

行動できなくなる。毎ターン最大HPの10%のダメージを与える。
自然治癒しない。マップ移動中は1歩で1ダメージ。

毎ターン最大HPの11%のダメージを与える。防御力も半減。
最低1ターン持続し、40%の確率で治る。
毒は効かなくても酸は有効という敵はボスも含めて多くいる。

痺れ

回避可能攻撃の命中率が75%に減少する。
最低1ターン持続し、75%の確率で治る。

感電

回避可能攻撃の命中率が40%に減少する。
多くの雷属性の攻撃で付与。
最低1ターン持続し、50%の確率で治る。

幻惑

回避可能攻撃の命中率が25%に減少する。
最低1ターン持続し、30%の確率で治る。

煙幕

回避可能攻撃の命中率が20%に減少する。
最低1ターン持続し、25%の確率で治る。

盲目

回避可能攻撃の命中率が5%に減少する。
最低1ターン持続し、25%の確率で治る。

封印

お馴染み魔法封じ。
正確には精神力関係度の一定以上の技能の使用制限なので魔法剣なども封じられる。
最低3ターン持続し、25%の確率で治る。

忘却

ほとんどの技・魔法が封じられる。
最低2ターン持続し、30%の確率で治る。

よろめき

1ターン行動出来なくする。
体当たりなどで付与。

驚き

行動できなくなる。
最低1ターン持続し、95%の確率で治る。

吹き飛び

よろめきの強化版。
1ターンに5%ダメージ。毎ターン85%の確率で治る。

転び

1ターン行動出来なくする。

崩し

行動できなくなる。防御力・精神力・敏捷性も半減。
最低1ターン持続し、100%の確率で治る。

氷漬け

行動できなくなる。防御力も半減。
多くの冷気属性の攻撃で付与。
最低1ターン持続し、85%の確率で治る。衝撃でも40%の確率で治る。

引火

1ターンに15ポイントのダメージ。精神力半減。
多くの火属性の攻撃で付与。
最低1ターン持続し、50%の確率で治る。

催眠

行動できなくなる。
最低2ターン持続し、75%の確率で治る。衝撃では100%の確率で治る。

睡眠

行動できなくなる。
最低2ターン持続し、50%の確率で治る。衝撃でも75%の確率で治る。

麻痺

行動できなくなる。
最低1ターン持続し、30%の確率で治る。

呪縛

行動できなくなる。防御力・精神力も半減。
最低1ターン持続し、30%の確率で治る。

石化

行動できなくなる。自然治癒しない。

重力

味方から付与する場合
毎ターン最大HPの5%のダメージを与える。
さらに回避可能攻撃の命中率が80%に減少する。攻撃力・敏捷性も半減。
戦闘中、自然治癒しない。

敵から付与される場合
行動できなくなる。毎ターン最大HPの5%のダメージを受ける。
最低1ターン持続し、30%の確率で治る。

激怒

通常攻撃しかしなくなる。命中率も75%に減少。
最低1ターン持続し、75%の確率で治る。衝撃では100%の確率で治る。

狂戦士

激怒の強化版。
通常攻撃しかしなくなる。命中率も75%に減少。防御力も半減。
最低1ターン持続し、25%の確率で治る。衝撃でも25%の確率で治る。

混乱

味方を通常攻撃し続ける。
最低1ターン持続し、75%の確率で治る。衝撃では100%の確率で治る。

魅了

味方を通常攻撃し続ける。
最低1ターン持続し、40%の確率で治る。衝撃でも40%の確率で治る。

支配

味方を通常攻撃し続ける。
最低1ターン持続し、30%の確率で治る。

攻撃力↓

攻撃力が半減。
最低1ターン持続し、25%の確率で治る。

精神力↓

精神力が半減。
最低1ターン持続し、25%の確率で治る。

敏捷性↓

敏捷性が半減。
最低1ターン持続し、25%の確率で治る。

防御力↓

防御力が半減。
最低1ターン持続し、25%の確率で治る。

追撃

毎ターン、数値分のダメージを与える。最低1ターン持続し、100%の確率で治る。



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Last-modified: 2013-11-29 (金) 22:59:43 (3794d)