フォーチュンドアを持たない仲間(カスタム可)

序章美術館開館に加入

エメラルド

クラス:盗賊 特性:盗賊技能・二刀流

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
トラップシーカーそのフロアの罠の位置を検知2初期能力
オープンロックLv.1Lv.1までの扉の鍵を開けられる0初期能力
オープンロックLv.2Lv.2までの扉の鍵を開けられる0100英知
オープンロックLv.3Lv.3までの扉の鍵を開けられる0300英知オープンロックLv.2習得
トレジャーアイ戦闘中に使うと終了時にアイテム入手5200幸運
エネミーアイ見えない敵や潜んでいる敵を察知3100英知
足払い(技)敵1体を転倒させる25勇気
体当たり(技)敵1体にダメージ+転倒515勇気
ちょこまか走る(技)自分の敏捷性を上げる210信頼
ずらかる(技)戦闘から必ず逃げられる(ボス・イベント除く)2300信頼ちょこまか走る習得
バックスタブ(短剣技)2倍ダメージ+即死10200英知ちょこまか走る習得
威嚇短剣投げダメージ+激怒効果530信頼
ブービートラップ(技)敵1体にダメージ+即死530英知
よそ見敵全体を行動停止(2ターン)50300勇気『緑の宝珠返還』後、ウカネッツのゴメス店でマサルくんに教わる、潜在(幸運1)
7アタック(技)敵1体に必ず7ダメージ17勇気
77クラッシュ(技)敵1体に必ず77ダメージ777幸運7クラッシュ習得
777フィーバー(技)敵1体に必ず777ダメージ177777幸運77クラッシュ習得

オープンロックLv.3が重宝する。ダンジョン探索等で役にたつ場面が多い。
敏捷性が高いのでアイテム使用役としても使える。
つまるところ便利屋であり、使用頻度は必然的に高くなる。
戦力的にはあまり期待できないので、探索用と割り切るほうが良い。

レル

クラス:魔法学生 特性:古文解読・古代語魔法

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
精神集中自分の精神を上げる050英知
マインドチャージ自分のMPを少し回復(戦闘中のみ)0200忍耐精神集中習得
リードランゲージそのエリアの特殊な古代文字が読める550英知
足払い(技)敵1体を転倒させる25勇気
体当たり(技)敵1体にダメージ+転倒530勇気
フレア敵1体に防御無視の炎属性ダメージ3250英知『魔法の元素』既読
ブレイズ敵1体に防御無視の氷属性ダメージ3250英知『魔法の元素』既読
プラズマ敵1体に防御無視の雷属性ダメージ3250英知『魔法の元素』既読
リザイア敵1体のHP・MPを吸収する4080英知『黒魔術大全』既読
ハーデス敵1体を無数の異常状態にする4580英知『黒魔術大全』既読
シャイン敵1体に光属性の防御無視ダメージ35100英知コリアンドルの呪文書』既読
ディヴァイン味方1人の各能力を上昇させる99100英知コリアンドルの呪文書』既読
カタストロフィー敵1体に防御無視の大ダメージ72130英知コリアンドルの呪文書』既読、潜在(希望1)
ツングース敵全体に防御無視の無属性大ダメージ170200英知コリアンドルの呪文書』既読、潜在(希望1)

リザイア等でMP補充ができるため、MPをあまり気にせず運用できる。
攻撃魔法から補助魔法まで一通りこなせ、闇属性を除いた属性攻撃魔法を全て使用可能。
ただし、純粋な魔法系キャラだけで比較すると弱点のない相手には火力がもっとも低くなる。 またHPの低さが最大の弱点であり、クリティカルや集中攻撃を食らうとあっさり戦闘不能に陥る。
リザイアの弱体化が目立つため、MP半減装備が欲しいところ。
Ver3.82以降シャンポリオで覚える専用攻撃魔法三種のMP消費が増えた。

フィーシャ

クラス:猫娘 特性:二刀流

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
ダブルクロー2倍ダメージ15初期能力
体当たり(技)敵1体をダメージ+転倒させる515勇気
ちょこまか走る(技)自分の敏捷性を上げる210信頼
ずらかる(技)戦闘から必ず逃げられる2250信頼ちょこまか走る習得
ネコダマシ(技)敵1体を驚き状態にする110勇気
ネコなで声(技)敵全体の精神力を低下させる530信念
キャッツアイ(技)敵1体を催眠状態にする530信念
ブラインクロー(爪技)敵1体にダメージ+盲目730闘志
ローリングキャット(技)敵1体をダメージ+よろめき530勇気
キャットイリュージョン(爪技)敵全体を幻惑状態にする1030勇気ちょこまか走る習得
イリュージョンダンス(爪技)敵1体に3倍ダメージ35100勇気キャットイリュージョン習得
イリュージョンカーニバル(爪技)敵全体に2倍ダメージ55130勇気イリュージョンダンス習得
カーニバルダンス敵全体に防御無視大ダメージ+幻惑45140勇気イリュージョンダンス習得、潜在(希望1)

能力値が全体的に低めなので若干決め手に欠けるところがあり、火力に乏しい。
なお、鍛えずに放置すると後々泣くことになるので、出来るだけ鍛えてやると良い。
若干高めの必殺率を持つ風の爪で2回攻撃できるという利点を生かし、攻撃力を強化するか
ヒールフィールド、〜ブレス系全てが使えるので精神力を強化するか迷うところ。
もし物理型にするのならば、美術館でアサシンクローを入手して風の爪と組み合わせるとよい。
支援キャラとしてはかなり素早いので、足りない魔法をメモリークレストで追加するのもアリ。

テュリラ

クラス:踊り子 特性:踊り子・二刀流 

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
剣の舞敵1体に2倍ダメージ15初期能力
幻惑の舞敵全体を催眠状態にする3初期能力
ダンシングスター(踊り)敵全体にダメージ+よろめき1080闘志
魅惑の舞(踊り)敵全体を魅了状態にする780友情
鏡の舞敵1体をダンス状態にする7150友情魅惑の舞習得
アスピルダンス敵1体のMPを吸収する1150友情魅惑の舞習得
炎の舞敵全体に炎属性ダメージ+精神半減20100信念アスピルダンス習得
冥界の踊り敵1体のHP・MPを吸収8100信念アスピルダンス習得
天龍の舞(踊り+剣技)敵1体に4倍ダメージ48200闘志ダンシングスター習得、潜在(希望2)
レティオスの舞(踊り)味方のMPを全快(パーティー外キャラ含)ただし移動中&一日一回のみ0200博愛アスピルダンス習得、潜在(希望2)
ウズメの舞(踊り)特定のエリアで特定の敵を呼び寄せる15200闘志冥界の踊り習得、潜在(希望2)

固有技が優秀なのに対して、本人の敏捷性以外のステータスはかなり貧弱。
平均的なステータスの総合点は、下から数えたほうが早い。
しかし、冥界の踊りは優秀な吸収技でMPには全く困らずHPの低さの割にはタフ。
注意すべきは一撃のダメージが大きい技やクリティカルヒットなので、せめて必殺対策はしておくこと。
攻撃力を上げさえすれば、天龍の舞や炎の舞で単体攻撃から全体攻撃までこなせるようになる。
補助で敵を催眠状態やよろめき状態にできるのも魅力的。

モーラ

クラス:魔鷹使い 特性:二刀流

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
ダウンクロウ敵1体にダメージ+攻撃力半減10初期能力
トールLv.2(鷹)トールのレベルをLv2に上げる20信頼
トールLv.3(鷹)トールのレベルをLv3に上げる50信頼トールLv.2習得
トールLv.4(鷹)トールのレベルをLv4に上げる50信頼トールLv.3習得
ブラインクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+盲目1020信頼
フォーゲットクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+精神半減1050信頼トールLv.2習得
ドロゥクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+敏捷半減1050信頼トールLv.2習得
ブレイククロウ(鷹技)敵1体にダメージ+防御半減1070信頼トールLv.2習得
バーストクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+防御力・攻撃力半減1580信頼トールLv.3習得
ブラストクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+敏捷性・精神力半減1580信頼トールLv.3習得
トールLv.5(鷹)トールのレベルをLv5に上げる120信頼トールLv.4習得、潜在(希望2)
ファイナルクロウ(鷹技)敵1体にダメージ+全能力半減25150信頼クロウ技3つ習得、潜在(友情2)
クラッシュクロウ(鷹技)敵1体に4倍ダメージ40250信頼クロウ技3つ習得、潜在(友情2)

モーラの専用技は能力値半減の効果が多く、ボス戦で活躍するタイプ。
クラッシュクロウを覚えるまでは若干火力不足なので、早い段階でクラッシュクロウを覚えたい。
欠点は全体攻撃がないこと。雑魚戦では若干苦労する。

コリオ

クラス:リルスの王子 特性:プリースト

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
聖者の祈り(神聖術)味方全体のHPを回復3510博愛
ライフリターナー味方1人のHPを100回復(封印されない)1630勇気聖者の祈り習得
復活の光味方1人をMPを含めて完全復活させる5088博愛ライフリターナー習得
デスエンチャント(神聖術)味方全体の封印状態を回復210勇気
サニティ味方全体の混乱・魅了・支配・激怒・狂戦士状態を回復1230勇気デスエンチャント習得
癒しの光味方全体の毒・麻痺状態を回復1030勇気サニティ習得
ターンアンデット(神聖術)アンデットを退散させる510勇気
浄化の光アンデット1体に防御無視ダメージ3040勇気ターンアンデッド習得
セントクロス(神聖術)敵1体に聖属性の防御無視ダメージ1020勇気
フォース(神聖術)味方1人のMPを20回復2030勇気潜在(勇気1)
フォースシフト味方全体のMPを33回復9960勇気フォース習得、潜在(勇気1)
ホーリーブライトン敵全体に聖属性の防御無視ダメージ+即死4077勇気セントクロス習得、潜在(希望1)

MPの上昇率はトップクラスなため、MPにはほとんど困らず攻撃性能と回復性能に優れる技を持つ。
聖者の祈りはヒールフィールドを習得できない中盤では重宝し、デスエンチャントも何気に便利。
バルキリー召喚はVer3.82で仕様が変わった。
精神力依存の技になったので、以前のように初期レベル近くで大ダメージを出すのは不可能。
とはいえ、レベルと精神力の強化次第でVer3.82以前よりも高い威力が出る。
唯一の弱点はあまりにも低いHPで、何らかの形でHPを補強しないと一撃即死する可能性は高い。

カート

クラス:グリフォンナイト 特性:グリフォンナイト

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
グリフォンダイブグリフォンで攻撃20初期能力
二連突き(槍技)敵1体に2倍ダメージ18初期能力
ヤマアラシ敵全体にダメージ14初期能力
ファフネル敵全体にダメージ(魔族に有効)1760勇気
ヤタガラス敵全体にダメージ(鳥に有効)1750勇気
スズメバチ敵全体にダメージ(獣に有効)1750勇気
スサノオ敵全体にダメージ(竜に有効)1750勇気
ロブLv.2(グリフォン強化)グリフォンのレベルを2に上げる45信頼
ロブLv.3(グリフォン強化)グリフォンのレベルを3に上げる100信頼ロブLv.2
スカイダイブ敵1体に大ダメージ55100勇気ロブLv.2
ウイングブレス敵全体に風属性ダメージ+吹き飛び・敏捷半減29100信頼ロブLv.2
フェザーシュート敵全体に中ダメージ+盲目34100信頼ロブLv.3
ソニックダイブ敵全体に防御無視の大ダメージ+吹き飛び99300信頼ロブLv.3、潜在(希望2)

全体攻撃技が豊富な戦士系であり、通常攻撃も先制+対空なので意外と使える。
攻守共に能力値が高めなので、扱いやすい部類に入る。
唯一の弱点は風属性に弱いことで、レベルが低いとトルネードの一発で戦闘不能になったりする。

コノハ

クラス:くノ一 特性:くの一、二刀流 

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
影分身敵全体を幻惑状態にする10初期能力
カゲヌイ敵1体を呪縛状態にする5初期能力
蛇咬帯敵1体にダメージ+攻撃力・敏捷低下15初期能力
オープンロックLv1(鍵開け)Lv.1までの扉の鍵を開けられる050英知
オープンロックLv2(鍵開け)Lv.2までの扉の鍵を開けられる0100英知オープンロックLv1習得
エネミーアイ(特殊技)見えない敵や潜んでいる敵を察知3100英知
木の葉乱舞(忍法)敵全体を盲目・封印状態にする1745信頼
影法師(忍法)敵1体にダメージ+呪縛1140信頼
血霞(忍法)敵全体を毒状態にする2070信頼
目くらまし(忍法・移動技)スタングレネードと同効果1250信頼
縮地(忍法)敵1体にダメージ+即死550信頼
手裏剣連続投げ(忍法)敵全体に200前後ダメージ+毒2560信頼手裏剣ボックス(消費はしない)
大蛇敵全体にダメージ+攻撃力・敏捷低下3285信頼忍法トラの巻
大砂塵敵全体にダメージ+盲目2050信頼忍法トラの巻
胡蝶乱敵全体を混乱・毒状態にする2850信頼忍法トラの巻

二回攻撃が最初から普通にできるので、攻撃力のわりに通常攻撃のダメージは大きい。
攻撃力を強化してあげると、若干高めの必殺率と相まってなかなかの破壊力をもつ。
補助スキルでは全体盲目&封印にできる木の葉乱舞がそこそこ便利。 スタングレネードの値段が高くなったので、目くらましも使える。
探索の際、戦闘が面倒ならば彼女を連れて行くとよい。
「忍法トラの巻」は二つしか手に入らないため、大蛇、大砂塵、胡蝶乱のどれか一つは最後まで覚えることができない。

アトラ

クラス:蛮族の少女 特性:バーバリアン 

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
体当たり敵1体にダメージ+転倒5初期能力
ショルダータックル(技)敵1体をダメージ+吹き飛び8初期能力
突っ込む!敵全体にダメージ+よろめき(命中率低い)10初期能力
雄たけび(技)敵全体を驚き状態にする330闘志
ぶったたく!(斧技)敵1体に2倍ダメージ850闘志
ぶっとばす!敵1体に小ダメージ+盲目(飛行に有効)1040闘志ぶったたく習得
ぶちのめす!敵1体に4倍ダメージ20300闘志ぶっとばす習得
ウォークライ自分の攻撃力・防御力を上昇させる1550闘志ショルダータックル習得

バーバリアンというだけあり、攻撃力の上昇がハンパじゃない。
特技の燃費も良く、命中率が低くても結構カバーできる。
ストレングスをかけた後の『ぶちのめす!』は999ダメージを容易に叩き出す。

ノイン

クラス:獣使い 特性:ビーストテイマー

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
挑発敵1体を激怒状態にする0初期能力
ブラストウィップ(ムチ技)敵全体に小ダメージ+驚き820闘志
バスターウィップ敵1体に2倍ダメージ+麻痺1840闘志ブラストウィップ習得
ウィップストーム敵全体に2倍ダメージ+麻痺3880闘志バスターウィップ習得
畏怖の眼光(獣使い技)敵全体を呪縛状態にする1250信念-
テイマーズアイ(獣使い技)敵1体を支配状態にする750信念畏怖の眼光習得
マスターズアイ敵全体を支配状態にする20100信念テイマーズアイ習得、潜在(希望2)
ビーストラッシュ敵単体に防御無視ダメージ35ビーストを3体仲間にする
ビーストストライク敵単体に防御無視ダメージ+状態異常多数22ビーストを5体仲間にする
ビーストスタンピート敵全体に防御無視ダメージ126ビーストを6体仲間にする
ビーストオーバーラン敵全体に防御無視ダメージ+状態異常多数101ビーストを7体仲間にする

専用武器で二回攻撃できるようになるので、潜在的な能力は決して悪くない。
専用武器はFE10にならないと作れないのが難点で、ビースト集めがひたすら面倒。
集めたビーストはノインがパーティに入っていれば仲間として使用することが可能だが、はっきし言って使えない。
わざわざ育てるメリットも薄いため、実質ノインに技を覚えさせるためだけの要員となる。
ウィップストームは攻撃力・精神力のどちらかを強化すると威力が上がる超優秀技。
MP消費も少ないので、雑魚敵掃討に凄まじい力を発揮する。
後半二回攻撃武器を手に入れると、単体攻撃と全体攻撃を両方こなせるエースとなる。
序盤の不遇時代を我慢して育て切れば、終盤は鬼神の如き活躍をする。

エイミィ

クラス:アーチャー 特性:狩人

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
ねらいうち命中率100%1初期能力
チャージ・アロー(弓技)敵1体に1.5倍ダメージ1030闘志
バスターアロー(弓技)敵1体に3倍ダメージ58150闘志チャージ・アロー習得
ピンポイントアロー(弓技)敵1体に防御無視ダメージ12100勇気ガトリングアロー習得
フレアアロー(弓技)敵1体に炎属性ダメージ1830英知
フリーズアロー(弓技)敵1体に冷気属性ダメージ1830英知
サンダーアロー(弓技)敵1体に雷属性ダメージ1830英知
乱れうち(弓技)敵全体にダメージ840勇気チャージ・アロー習得
ガトリングアロー(弓技)敵全体に1.5倍弓ダメージ50100勇気乱れうち習得
オウルアイズ(弓技)自分の攻撃力・敏捷性をUP015信頼
威嚇射撃(弓技)敵1体を驚かせる010勇気
援護射撃(弓技)敵全体の攻撃力を半減850勇気威嚇射撃習得
アローレイン敵全体に大ダメージ+敏捷半減30150勇気援護射撃習得、潜在(希望1)
虫よせ敵全体に盲目+精神力を半減530友情
ナッツイーター敵全体の攻撃力ダメージ+半減530友情
ナイチンゲール(弓技)味方全員のHP・盲目・混乱を回復3050友情レティア村の子供と話す

フレアアロー等の属性技は地味に初期威力が高く、弱点を突けば序盤とは思えない威力がでる。
しかしHPが低く使い難い、固有技には地味に性能が高いものが揃っている。
攻撃力性能は高いので、防御面を強化すれば十分使える。

リーティル&ミーティル

クラス:双子の魔女 特性:双子の魔女

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
精神集中自分の精神を少し上昇させる050英知
シンクロマインド味方全体の精神力を上げる550英知精神集中習得
ダブル足払い(技)敵1体を転倒(足払いより成功率高い)510勇気
ファイアーストーム敵全体に炎・風属性ダメージ(リーティルのみ)1570勇気『双子の禁呪』既読
アイスストーム敵全体に氷・風属性ダメージ(ミーティルのみ)1570勇気『双子の禁呪』既読
サンダーストーム敵全体に雷・風属性ダメージ(ミーティルのみ)1570友情『双子の禁呪』既読
ボルカニックゲイザー敵全体に炎・地属性の防御無視ダメージ(リーティルのみ)2570友情『双子の禁呪』既読
スリープクラウド敵全体を睡眠・精神半減にする3070英知『双子の禁呪』既読
プロテクトシェイド敵全体を封印・盲目にする3070英知『双子の禁呪』既読
ギガントフィード敵1体に大ダメージ+即死99250友情『双子の禁呪』既読、潜在(希望1)
デストラクション敵全体に防御無視の大ダメージ88250友情『双子の禁呪』既読、潜在(希望1)

初期レベルは低いが、ストレングスやオリジンシールドを覚えるので潜在的な性能は高い。
個人で見れば今ひとつ痒いところに手が届かない物の、有用な魔法も数多く習得する。
特にデストラクションやギガントフィードはかなり強力でほぼすべての強敵に有用。
属性や精神半減を無視できる上、HPもそこそこあるので、育ってしまえば強い。
欠点は、仲間を入れる枠が2人もとられるために味方の編成が絞られること。
MP消費半減装備を装備させておくと良い。

フレナ

クラス:竜剣士 特性:竜使い

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
十字斬敵1体に2倍ダメージ12初期能力
炎舞斬敵1体に炎属性ダメージ15初期能力
凍結剣敵1体に氷属性ダメージ15初期能力
雷鳴剣敵1体に雷属性ダメージ15初期能力
封印剣敵1体にダメージ+封印14初期能力
ブラインドソード敵1体にダメージ+盲目14初期能力
Zスラッシュ(剣技)敵1体に3倍ダメージ30150勇気
風牙の剣(剣技)敵1体に風属性・回避・防御無視ダメージ23200勇気
雷神剣(剣技)敵1体に雷属性+3倍・防御無視ダメージ50250勇気
竜の力(能力)自分の全能力を上げる+炎氷雷闇耐性追加5100友情
ガレットブレス(能力)敵全体に氷属性ダメージ10150友情

専用装備である聖剣ティルファングは必殺率も高い上に剣本体の性能も一級品で、HP上限の高さもあって強い。
ただし敏捷性が低いので、先手を取ることは難しく、ティルファングの特性上MP消費が激しい。
MP消費半分系装備でティルファングの消費も抑えられるので、できれば装備させたい。
加入時期が遅めなのが難点。使うつもりなら早めにFE6をクリアしてギルゴレスへ行くといい。

美術館開館最終章に加入

※ウィドゥ、プリシラ、シャリファは美術館開館前に仲間にできるが、そうするとティーアを仲間にすることが出来なくなるため、ティーアの加入条件に合わせてこちらに分類する。

シース

クラス:トラップブレイカー 特性:エリクシールボディ

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
体当たり敵1体にダメージ+転倒5初期能力
ショルダータックル敵1体にダメージ+吹き飛び8初期能力
パワーチャージ(精神)自分の攻撃力を上昇させる510闘志
がんばるでしっ!(精神)自分のHP100回復+状態異常回復2020闘志
くらうでしっ!(攻撃)敵1体に防御無視ダメージ+即死(命中率低い)560闘志
まけないでしっ!(精神)自身の耐性強化6020闘志
とつげきでしっ!(攻撃)敵全体に大ダメージ+混乱(命中率低い)40200闘志

多くの状態耐性を持ち、戦闘後HPMP状態異常を完全回復するという特性を持つ。
メモリークレストでヒール系魔法を習得させれば、事実上移動時の回復無制限に。
攻撃力、会心率共に高く、自身のスキルで攻撃力を上げられるため通常攻撃が強力。
専用武器&固有スキルの命中率には難があるのでバルムンクあたりを使った方が良い。
高い素早さとエリクシールボディのおかげでとつげきでし!が雑魚掃除に便利。外し易いけど。

シャンツアイ

クラス:暗器使い 特性:アサシン

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
猛毒の針敵1体に防御無視暗器ダメージ+猛毒5--初期能力
麻痺針敵1体に防御無視暗器ダメージ+麻痺5--初期能力
封印針敵1体に防御無視暗器ダメージ+盲目・封印5--初期能力
毒針の雨(暗器技)敵全体に防御無視暗器ダメージ+猛毒1540信頼
麻痺針の雨(暗器技)敵全体に防御無視暗器ダメージ+麻痺1540信頼
封印針の雨(暗器技)敵全体に防御無視暗器ダメージ+盲目・封印1540信頼
必殺針(暗器技)敵1体に防御無視暗器ダメージ+即死540信頼
必殺針の雨(暗器技)敵全体に防御無視暗器ダメージ+即死15240信頼必殺針を覚える
地獄針敵1体に各能力弱体化+各種状態異常10240信頼上記全ての技を覚える

ver.3.?で必殺率に修正が入った模様で、キャラ本人の必殺率はウィドウに次いで第2位。
バタフライダガーとジャマダハルを装備すると破壊神となる。
通常は全体盲目&封印の封印針の雨を中心とした状態異常技による戦闘補助が役目。
地獄針も消費MPが低い割にとても優秀。ボス相手に思わぬ状態異常がかかることもある。

リーフェン

クラス:武術家 特性:格闘

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
発(武術)敵1体に防御無視ダメージ9--初期能力
連(武術)敵1体に1.5倍ダメージ15--初期能力
砕(武術)敵1体に防御無視の2倍ダメージ2030闘志-
絶(武術)敵1体のMPを減少させる2030闘志-
滅(武術)敵1体に防御無視ダメージ+即死2030闘志-
崩(武術)敵1体を崩し状態にする1030闘志-
自分の防御力を2倍にする530闘志-
裂(武術)敵1体のHP・MPにダメージ2030闘志-
壊(武術)敵1体に防御無視の4倍ダメージ+吹き飛び56100闘志技6つ習得
天(武術)敵1体に防御無視ダメージ+吹き飛び・必中・防御半減92200闘志壊習得、潜在(希望1)

攻撃力やHPが高い戦士系であり。ver.3.?では技の威力の弱体化が目立つが、それでもやはり強い。
ストレングスなどで強化すると壊の威力が極悪になるが、命中率に難がある。
敏捷性を上げれば壊も当たるようになるが、MPをケチって壊を使うとかえってMPを浪費する可能性がある。
安定した天を使うかコストパフォーマンスの壊を使うかが悩みどころ。

イルラヤ

クラス:スラムの少女 特性:格闘

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
足払い敵1体を崩し状態にする2初期能力
体当たり敵1体にダメージ+転倒5初期能力
旋風脚敵1体にダメージ+吹き飛び5初期能力
ヴァルキュリアLv.2(足技強化)-
ヴァルキュリアLv.3(足技強化)必殺率が上昇+先制攻撃50闘志ヴァルキュリアLv.2習得
ヴァルキュリアLv.4(足技強化)必殺率が上昇+2回攻撃+先制攻撃200闘志ヴァルキュリアLv.3習得
弧月(格闘技)敵1体に2倍ダメージ1550闘志
連舞脚(格闘技)敵全体にダメージ+よろめき1260勇気
円月敵1体に2倍ダメージ+吹き飛び・よろめき・敏捷半減2570闘志弧月習得
華月敵1体に2倍ダメージ+よろめき・即死2070闘志弧月習得
斬月敵全体に防御無視ダメージ+吹き飛び・よろめき13160闘志連舞脚習得
デッドリーダンス敵1体に防御無視4倍ダメージ70250闘志円月習得、潜在(希望2)

攻撃力を上げる努力をすれば、必殺率の高さも相まって優秀な攻撃役になれる。
ヴァルキュリアLv.4の二回攻撃はクリティカルヒット込で、ダメージ999超を狙える。
また全体攻撃能力を持つ技を覚えるため、融通がきく。
若干HPが低めなため不安定感があるので、HPを少し強化するとよい。

アリス

クラス:軽業師 特性:盗賊技能・二刀流 

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
かすめとる敵グループからアイテムをかすめとる3初期能力
レッグスライサー(ブーメラン技)敵全体にダメージ+転倒10初期能力
オープンロックLv1(鍵開け)Lv.1までの扉の鍵を開けられる050英知
オープンロックLv2(鍵開け)Lv.2までの扉の鍵を開けられる0100英知
トレジャーアイ(特殊技)戦闘中に使うと終了時にアイテム入手5200幸運
エネミーアイ(特殊技)見えない敵や潜んでいる敵を察知3100英知
足払い(技)敵1体を転倒させる25勇気
体当たり(技)敵1体をダメージ+転倒させる515勇気
ちょこまか走る(技)自分の敏捷性を上げる210信頼
ずらかる戦闘から必ず逃げられる(ボス・イベント除く)-300信頼ちょこまか走る習得
品定め戦闘中に使うと『かすめとる』のレアゲット率UP5200信念トレジャーアイ習得
ムーンシェイド(ブーメラン技)敵全体を幻惑状態+精神半減1560英知-
スパイラルエッジ(ブーメラン技)敵1体に大ダメージ15150闘志-
風の息吹味方全体のHPを小回復+戦闘不能の治療32100信頼FE10中の大いなる森クリア
風の衣味方全員の敏捷上昇54100信頼FE10中の大いなる森クリア
風の怒り敵全体にブーメラン+風ダメージ+吹き飛ばし30200希望FE10中の大いなる森クリア

戦力としては正直使い難いが、かすめとるがアイテム収集に役にたつ。
場合によってはとんでもないレアアイテムをかすめとることもあるので、アイテムコレクターな方はどうぞ。

マーテル

クラス:盾持ち 特性:ガーディアン(戦闘開始時のパーティーの防御力がマーテルの防御力分上昇する)

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
まもる味方1人の防御力を上げる1初期能力
体当たり(技)敵1体にダメージ+転倒5初期能力
ショルダータックル(技)敵1体に大ダメージ+転倒8初期能力
ガーディアンLvUP特性『ガーディアン』を、マーテルのLv分強化-100博愛
フォースガーディアン(技)味方全体の防御力を上げる1530博愛
マジックシールド(技)味方1人の防御力UP+魔法耐性UP2560博愛
ファイナルガード味方全体の防御力UP+魔法耐性UP50300博愛潜在(希望1)

彼女が仲間にいると、味方の守備力が上昇する。低レベルの味方を守ったりするのに使えるかもしれない。
Ver3以降は味方の守備力が、マーテルの防御力分上昇するようになっているため、(Ver3.2にて確認)
フォースガーディアンで強化すると防御力400オーバーも可能。
物理攻撃を主体とするボスや強敵(ガチエン、アイランダ、アーギッシュなど意外と多い)に対して非常に有効で、
ほとんどダメージを受けずに勝利することが可能。
ただ、守りを固めたあとは体当たりかショルダータックルくらいしかやることがないのが難点。

ウィドゥ

クラス:暗殺者 特性:二刀流

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
赤死敵1体にダメージ+毒5初期能力
腐霞(剣技)敵全体を盲目状態にする14初期能力
心砕(剣技)敵1体のMPにダメージ5初期能力
黒使(剣技)敵1体をダメージ+即死1530信念
死風(剣技)敵全体を毒状態にする1630信念
惑無敵1体に防御無視ダメージ+即死1560信念黒使習得
闇牙敵1体に防御無視ダメージ+猛毒・即死3070信念死風習得
皆殺敵全体にダメージ+毒・即死4570信念闇牙習得、潜在(信念1)

必殺率は彼が第一位で、必殺確率はおおよそ7〜8%。
本人の攻撃力自体は低めで、技の火力もあまり高くない。
しかし、クランのツチグモとアサシンクローを組み合わせると必殺率の王者となる。
この組み合わせをする際はウィドゥが混乱すると非常に危険なので、混乱・支配対策は必須。
もし支配や混乱でウィドゥが敵に回った場合、最悪の敵と化す。

プリシラ

クラス:ゴーレム使い 特性:ゴーレムマスター・錬金術師

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
アースナックル敵1体にダメージ+よろめき10初期能力
エーテルスキャン敵1体の攻撃・敏捷を半減させる12初期能力
マシンブレイカー敵1体に防御無視ダメージ(機械・ゴーレム系に有効)10初期能力
精神集中自分の精神を微上昇させる0初期能力
ボルトバインド敵1体にダメージ+麻痺850闘志
チェーンウォール敵全体を束縛状態15200忍耐
マシンブラスター敵1体に防御無視の大ダメージ(機械・ゴーレム系に有効)25150英知
バリアブレイカー敵全体の防御力を下げる1550信頼
シールドボール味方全体の防御力を上げる2060信頼バリアブレイカー習得
アースクラッシャー敵全体にダメージ+よろめき25150信念
ブレードワークス敵1体に大ダメージ+即死40200希望
ブレードファクトリー敵全体に大ダメージ+即死75300信念ブレードワークス習得、潜在(希望1)
レンバス練成食料を錬成する2560信念『レンバス錬成の書』既読
ローグキー練成ローグキーLv.3を錬成する(グランツ鉱石消費)75120英知『ローグキー錬成の書』既読
パワーストーン練成パワーストーンを錬成する(魔晶石消費)88150希望『パワーストーン錬成の書』既読
改造LvUPオレガノの改造レベルを3に上げる300英知
改造LvUPオレガノの改造レベルを4に上げる100英知改造レベル3済み
ガトリングビーズ敵全体に50前後ダメージ25プリシラのオレガノ改造
閃光弾敵全体を盲目10プリシラのオレガノ改造
ソニックブラスター敵全体にMPダメージ+封印12プリシラのオレガノ改造
サンダーボール敵全体に100前後ダメージ20プリシラのオレガノ改造
アシッドショット敵1体に100ダメージ+酸18プリシラのオレガノ改造
ナパームショット敵全体に300ダメージ30プリシラのオレガノ改造
ランサー発射敵一体に防御無視500ダメージ66プリシラのオレガノ改造
ランサー乱れうち敵全体に防御無視500ダメージ106プリシラのオレガノ改造

使われているという話をあまり聞かないが、実は高性能なキャラ。
ランサーによる防御無視攻撃は相手を選ばずに安定したダメージを期待できる上、補助系の技にも長けている。
また、攻撃魔法・補助魔法も多く覚えることが出来る。
問題は本人のカスタマイズでCAが大量に必要なことや、オレガノ改造のためのアイテム集めが若干面倒なこと。
彼女を使うつもりなら、CA稼ぎのためにノーマッドゴーストをたくさん残しておくといい。

シャリファ

クラス:召喚術士 特性:召喚士

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
精神集中自分の精神を少し上昇させる0初期能力
サラマンダー召喚敵全体に炎属性ダメージ60初期能力
コウアトル召喚敵全体に雷属性ダメージ6070信頼雷の召喚石
フェンリル召喚敵全体に氷属性ダメージ6070信頼氷の召喚石
タイタン召喚敵全体に防御無視の地属性ダメージ+よろめき6070信頼大地の召喚石
カーバンクル召喚味方全体の防御力UP+炎氷雷耐性UP100100信頼光の召喚石
ティアマット召喚敵全体に防御無視の炎氷雷属性ダメージ150250信頼天の召喚石
ケットシー召喚敵全体を行動停止(3ターン)333250信頼時の召喚石

召喚魔法の威力は良好で、雑魚にもボスでも役に立つ。
ケットシーを連続で唱え続ければ、相手を動かさずに倒すことも可能。
問題は召喚魔法の燃費が悪く、シャリファ本人のMP上限は高くないため、MP不足が目につく。
ケットシー召喚の使い勝手が悪くなったが、コリオと組ませればほぼ無限に使用できる。

ティーア

クラス:後輩冒険者 特性:ルシア命

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
愛の力(愛?)敵1体に防御無視ダメージ+封印・盲目・吹き飛び100200博愛潜在(博愛2)
愛の奇跡(愛?)自分の全能力を上げる50200博愛潜在(博愛2)
愛の伝説(愛?)敵全体に防御無視999ダメージ+全能力にダメージ+各種状態異常555999博愛愛の力習得、潜在(博愛2)

このゲーム最強のキャラであり、専用技である愛の伝説は反則技としか言いようがない。
ただしレベル45までの能力値上昇ペースは最悪なので、そこを我慢して育てることができるかどうかが問題。
それ以降のレベルアップでは脅威の成長を見せ、HP950・MP888という化け物になる。

ヴァイス

クラス:暗黒魔道士 特性:暗黒魔道士

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
ポイズン敵一体を毒で攻撃6--初期能力
シャドゥ敵一体に闇属性ダメージ15--初期能力
死の13番敵1体を即死40--初期能力
精神集中自分の精神を上げる050英知-
メガポイズン敵一体を猛毒で攻撃する1580英知-
ポイズンクラウド敵全体を毒で攻撃する3080英知メガポイズン習得
バッドムーン敵全体の闇耐性を弱くする20100英知-
ギアス敵一体を支配する1080英知-
コンテージョン敵一体の全能力値を半減させる20120英知-
シャドゥフレア敵全体に闇属性ダメージ35120英知-
メガグラヴィドン敵全体に重力攻撃(防御無視)75120英知潜在(信念2)

闇属性の耐性を低下させる特技を習得できるようになったため、ディストルと組ませると活躍。
耐性の無いボスを闇弱点にすれば、レルの数倍破壊力がある。
バッドムーン+シャドウだけで999近いダメージが出る。
HPが高く、打たれ強いので、安心して連れて行けるお助けキャラ。

エリオス

クラス:聖騎士 特性:聖騎士

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
セントクロス敵1体に防御無視ダメージ10初期能力
ハーフフルヒールHPを400回復26初期能力
十字斬(剣技)敵1体に2倍ダメージ12--初期能力
ライトスラッシュ敵1体に防御無視ダメージ+盲目20--初期能力
バトルブレイク(聖剣技)敵1体の攻撃力を低下2450勇気
マジックブレイク(聖剣技)敵1体の精神力を低下2450勇気
スピードブレイク(聖剣技)敵1体の敏捷性を低下2450勇気
アーマーブレイク(聖剣技)敵1体の防御力を低下2450勇気
ラストブレイク(聖剣技)敵1体にダメージ+全能力低下70250勇気ブレイク系全て習得、潜在(英知2)
ターンアンデット(神聖術)アンデットを退散させる520信頼
勇気の光(神聖術)味方1人の能力値半減状態を回復750信頼
クルセイド味方全体の蘇生+HP回復+全能力UP160200勇気ターンアンデット・勇気の光習得、潜在(希望2)

戦士としては若干決定打に欠けるが、補助魔法に優れ能力値低下技が使えるため補助役としては優秀。
クルセイドの効果が弱体化したが、それでも優秀な補助と回復能力を持つ技である。
能力値半減効果の技を多く持つモーラとコンビで組ませると、対ボスキラーになる。

チャム&ユーミル

クラス:旅の夫婦 特性:夫婦

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
勇気の歌味方全体の攻撃力を上げる30初期能力
体当たり(技)敵1体にダメージ+転倒515勇気
風の歌(歌)味方全体の敏捷を上げる3030信頼
守りの歌(歌)味方全体の防御を上げる3030英知
知恵の歌(歌)味方全体の精神を上げる3030英知
安らぎの歌(歌)味方全体の激怒・狂戦士・混乱を回復530博愛
明日の歌(歌)味方全体の能力半減を回復1830信念
希望の歌(歌)味方全体の全能力を上げる40200希望風・守り・知恵の歌習得

敏捷性が低いため命中率に難があるが、攻撃力と必殺率にすぐれる斧を使うので破壊力は十分。
補助役としては優秀で回復役としても使えるが、敏捷性が低く回復が間に合わない場合もある。
Ver3.8から補助魔法が軒並み弱体化したようなので、相対的に歌の補助効果が上昇している。

まりん

クラス:お嬢様? 特性:トリックスター

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
クルクルパラソル(傘技)敵全体を混乱状態にする1030友情-
ラッキータイム(魔法)戦闘中に使うとトレジャーアイのレア率UP1020幸運-
消えちゃえ!(魔法)画面上のザコ敵を消滅(イベント・ボス不可、1日5回)30100博愛-
ウィークF(魔法)敵1体の炎耐性を1段階弱体化530友情-
ウィークC(魔法)敵1体の冷気耐性を1段階弱体化530友情-
ウィークV(魔法)敵1体の雷耐性を1段階弱体化530友情-
ウィークエンド(魔法)敵1体の耐性を多数弱体化30180友情ウィーク系全て習得、潜在(希望2)
ショッピングタイム(魔法)異次元から店を召喚15100友情-
ブランドショッピング(魔法)異次元から超高級店を召喚15400友情ショッピングタイム習得、潜在(信念5)

ウィークエンドはウィークの強化版で、ブランドショッピングはショッピングタイムの強化版。
ブランドショッピングではヒールフィールドの書やウェポンブレスの書など良い商品がそろっている。
問題は、どの商品も非常に値段が張るので資金の調達に苦労させられること。(一部仲間の特殊能力を参照)
まりんを戦力として見る場合、弱点の雷属性に注意すること。
基本的にブランドショッピングとショッピングタイムが彼女のメインである。

ゲッコウ

クラス:サムライ 特性:サムライ 

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
朧月(剣技)敵1体に2倍ダメージ21初期能力
居合い(剣技)敵1体にダメージ+即死35初期能力
フレアシールド味方1人の炎耐性を上げる7初期能力
裂空(剣技)敵1体に防御無視ダメージ+即死1550闘志-
千本桜(剣技)敵1体に防御無視3倍ダメージ+即死57250闘志裂空習得
ツバメ返し(剣技)敵1体に防御無視222ダメージ20200闘志-

HPや攻撃力が高く攻撃性能に優れる戦士であり千本桜の威力はなかなかのもの。
最大の問題は加入時期が遅いことであり、いまさら鍛えなおす気が起きるかどうかである。
ただ初期レベルはかなり高いので、特に鍛えなくても即戦力として十分活躍できる。
ちなみにドラコ族のため冷気に非常に弱いので注意。

パペット

クラス:メイドール 特性:メイド型ゴーレム プリシラの工房で強化可。

技名効果消費MP必要金額習得条件
ゴーレム修理キット(アイテム)パペットを戦闘不能から回復させる-3000-
自己修復装置自身のHPを回復507000-
ナノマシン自身のHPを全回復9050000自己修復装置習得
暴走装置自身の攻撃力+敏捷性を2倍に200100000-
ボルトバインド改敵全体に雷ダメージ+麻痺3020000-
オールスキャン敵全体に攻撃力+敏捷性半減効果5020000-
マグナム敵1体に物理ダメージ+防御力ダメージ443000-
ショルダーランサー敵単体に防御無視攻撃5620000-
波動砲敵1体に防御無視攻撃70100000-
アームガトリング敵全体に対鳥攻撃305000-
大型ガトリング砲敵全体に対鳥攻撃6040000-
サテライトキャノン敵全体に防御無視攻撃+即死230200000FE10をクリア
キキーモラ(武器)2回攻撃 先制攻撃-120000-
シルバートレイ(盾)物理攻撃の回避率上昇 防御力+40-50000-
カスタムメイド服(オプション)HP+80 MP+50 防御力+50 クリティカル防止 地形ダメージ無効-90000フレナと一回目の交流イベントを起こす
プリシラ特製新型回路(クレストR)攻撃力+50 防御力+100 精神力+50 敏捷性+100-80000魔導回路とどちらか一方のみ
プリシラ特製魔導回路(クレストR)多数耐性 防御力+50 精神力+200 敏捷性+50-80000新型回路とどちらか一方のみ
高性能動力(クレストL)消費MP半減-300000-
パペット強化改造パペットのパラメータを上昇させる-×4000改造段階指定可能

 お金を費やすことでカスタマイズ可能になる。
 改造で手に入る武器はどれも一級品で、非常に強力である。
 お金さえあれば無限に改造できるので、パラメータはティーアを越えることも可能。
 特性新型回路と特性魔導回路は二者択一だが、パラメータはお金次第でいくらでもあげられることを考えれば耐性が付く魔導回路の方が有用か。
 ただし能力上昇系、回復系の魔法やアイテムは効かないので能力値が低いうちは注意。
 (プリシラのシールドボールとプレミアアイテムの渇きのオーブは有効)
 

ゴック

クラス:バグベア 特性:格闘(ベアレスリング)

技名効果消費MP必要CA必要精神習得条件
頭突き(格闘技)敵1体にダメージ+よろめき8--初期能力
スーパー頭突き(格闘技)敵1体にダメージ+よろめき12--初期能力
ハイパー頭突き敵1体に中ダメージ+よろめき15100闘志-
ベアラリアット(格闘技)敵1体にダメージ+吹き飛び25--初期能力
ベアクラッシュ敵1体に2倍ダメージ25100闘志-
ベアドライバー敵1体に防御無視の4倍ダメージ35200闘志ベアクラッシュ習得、潜在(希望1)

カスタマイズ可能なキャラの中での破壊力はトップクラス。
しかしゲッコウ同様加入時期が最大の問題で、仲間になるのは本当に終盤。
いくらゴッグ本人が強くとも、もはや育てる気が起きないのが現状。
加入時期が悪すぎるといわざるを得ない。






    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS