フォーチュンドアを持たない仲間(カスタム可)
※加入可能時を基準にならべる。
エメラルド
クラス:盗賊 特性:盗賊技能・二刀流
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
トラップシーカー | そのフロアの罠の位置を検知 | 2 | − | − | 初期能力 |
オープンロックLv.1 | Lv.1までの扉の鍵を開けられる | 0 | − | − | 初期能力 |
オープンロックLv.2 | Lv.2までの扉の鍵を開けられる | 0 | 100 | 英知 | − |
オープンロックLv.3 | Lv.3までの扉の鍵を開けられる | 0 | 300 | 英知 | オープンロックLv.2習得 |
トレジャーアイ | 戦闘中に使うと終了時にアイテム入手 | 5 | 200 | 幸運 | − |
エネミーアイ | 見えない敵や潜んでいる敵を察知 | 3 | 100 | 英知 | − |
足払い(技) | 敵1体を転倒させる | 2 | 5 | 勇気 | − |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+転倒 | 5 | 15 | 勇気 | − |
ちょこまか走る(技) | 自分の敏捷性を上げる | 2 | 10 | 信頼 | − |
ずらかる(技) | 戦闘から必ず逃げられる(ボス・イベント除く) | 2 | 300 | 信頼 | ちょこまか走る習得 |
バックスタブ(短剣技) | 2倍ダメージ+即死 | 10 | 200 | 英知 | − |
威嚇短剣投げ | ダメージ+激怒効果 | 5 | 30 | 信頼 | − |
ブービートラップ(技) | 敵1体にダメージ+即死 | 5 | 30 | 英知 | − |
よそ見 | 敵全体を行動停止(2ターン) | 50 | 300 | 勇気 | 『緑の宝珠返還』後、ウカネッツのゴメス店でマサルくんに教わる |
7アタック(技) | 敵1体に必ず7ダメージ | 1 | 7 | 勇気 | − |
77クラッシュ(技) | 敵1体に必ず77ダメージ | 7 | 77 | 幸運 | 7クラッシュ習得 |
777フィーバー(技) | 敵1体に必ず777ダメージ | 177 | 777 | 幸運 | 77クラッシュ習得 |
オープンロックLv.3が重宝する。ダンジョン探索等で役にたつ場面が多い。
敏捷性が高いので、アイテム使用役としても使える。
ただし、攻撃性能があまり高くない。よそ見の弱体化により、かつてのほどの性能はない。
レル
クラス:魔法学生 特性:古文解読・古代語魔法
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
ファイア | | | - | - | 初期能力 |
フリーズ | | | - | - | 初期能力 |
サンダー | | | - | - | 初期能力 |
フレアバーン | | | - | - | 初期能力 |
精神集中 | 自分の精神を上げる | 0 | 50 | 英知 | − |
マインドチャージ | 自分のMPを少し回復(戦闘中のみ) | 0 | 200 | 忍耐 | 精神集中習得 |
リードランゲージ | そのエリアの特殊な古代文字が読める | 5 | 50 | 英知 | − |
足払い(技) | 敵1体を転倒させる | 2 | 5 | 勇気 | − |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+転倒 | 5 | 30 | 勇気 | − |
フレア | 敵1体に防御無視の炎属性ダメージ | 10 | 50 | 英知 | 『魔法の元素』既読 |
ブレイズ | 敵1体に防御無視の氷属性ダメージ | 10 | 50 | 英知 | 『魔法の元素』既読 |
プラズマ | 敵1体に防御無視の雷属性ダメージ | 10 | 50 | 英知 | 『魔法の元素』既読 |
リザイア | 敵1体のHP・MPを吸収する | 40 | 80 | 英知 | 『黒魔術大全』既読 |
ハーデス | 敵1体を無数の異常状態にする | 45 | 80 | 英知 | 『黒魔術大全』既読 |
シャイン | 敵1体に光属性の防御無視ダメージ | 35 | 100 | 英知 | 『コリアンドルの呪文書』既読 |
ディヴァイン | 味方1人の各能力を上昇させる | 99 | 100 | 英知 | 『コリアンドルの呪文書』既読 |
カタストロフィー | 敵1体に防御無視の大ダメージ | 65 | 130 | 英知 | 『コリアンドルの呪文書』既読、潜在(希望1) |
ツングース | 敵全体に防御無視の無属性大ダメージ | 170 | 200 | 英知 | 『コリアンドルの呪文書』既読、潜在(希望1) |
リザイア等でMP補充ができるため、MPをあまり気にせず運用でき、かなり安定する。
攻撃魔法から補助魔法まで一通りこなせるため、魔法使い役は彼女を使えばOK。
HPの低さが最大の弱点であり、クリティカルや集中攻撃を食らうとあっさり戦闘不能に陥る。
リザイアの弱体化が目立つため、MP半減装備が欲しいところ。
フィーシャ
クラス:猫娘 特性:二刀流
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
ダブルクロー | 2倍ダメージ | 15 | − | − | 初期能力 |
アンチポイズン | | | - | - | 初期能力 |
サンダー | | | - | - | 初期能力 |
ヘースト | | | - | - | 初期能力 |
体当たり(技) | 敵1体をダメージ+転倒させる | 5 | 15 | 勇気 | − |
ちょこまか走る(技) | 自分の敏捷性を上げる | 2 | 10 | 信頼 | − |
ずらかる(技) | 戦闘から必ず逃げられる | 2 | 250 | 信頼 | ちょこまか走る習得 |
ネコダマシ(技) | 敵1体を驚き状態にする | 1 | 10 | 勇気 | − |
ネコなで声(技) | 敵全体の精神力を低下させる | 5 | 30 | 信念 | − |
キャッツアイ(技) | 敵1体を催眠状態にする | 5 | 30 | 信念 | − |
ブラインクロー(爪技) | 敵1体にダメージ+盲目 | 7 | 30 | 闘志 | − |
ローリングキャット(技) | 敵1体をダメージ+よろめき | 5 | 30 | 勇気 | − |
キャットイリュージョン(爪技) | 敵全体を幻惑状態にする | 10 | 30 | 勇気 | ちょこまか走る習得 |
イリュージョンダンス(爪技) | 的1体に3倍ダメージ+驚き・幻惑 | 35 | 100 | 勇気 | キャットイリュージョン習得 |
イリュージョンカーニバル(爪技) | 敵全体に2倍ダメージ+驚き・幻惑 | 55 | 130 | 勇気 | イリュージョンダンス習得 |
カーニバルダンス | 敵全体に大ダメージ+各種状態異常 | 45 | 140 | 勇気 | イリュージョンダンス習得、潜在(希望1) |
能力値が全体的に低めなので若干決め手に欠けるところがあり、爆発力がない。
鍛えずに放置すると後々泣くことになるので、出来るだけ鍛えてやると良い。
若干高めの必殺率を持つ風の爪で2回攻撃できるという利点を生かし、攻撃力を強化するべし。
全体補助魔法を全て使えるという長所を生かすため、全体補助魔法を全て入手したい。
ver3からイリュージョンカーニバル、イリュージョンダンス、カーニバルダンスに状態異常の効果が無くなっているようだ。
テュリラ
クラス:踊り子 特性:踊り子・二刀流
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
剣の舞 | 敵1体に2倍ダメージ | 15 | − | − | 初期能力 |
幻惑の舞 | 敵全体を催眠状態にする | 3 | − | − | 初期能力 |
ダンシングスター(踊り) | 敵全体にダメージ+よろめき | 10 | 80 | 闘志 | − |
魅惑の舞(踊り) | 敵全体を魅了状態にする | 7 | 80 | 友情 | − |
鏡の舞 | 敵1体をダンス状態にする | 7 | 150 | 友情 | 魅惑の舞習得 |
アスピルダンス | 敵1体のMPを吸収する | 1 | 150 | 友情 | 魅惑の舞習得 |
炎の舞 | 敵全体に炎属性ダメージ+精神半減 | 20 | 100 | 信念 | アスピルダンス習得 |
冥界の踊り | 敵1体のHP・MPを吸収 | 8 | 100 | 信念 | アスピルダンス習得 |
天龍の舞(踊り+剣技) | 敵1体に4倍ダメージ | 48 | 200 | 闘志 | ダンシングスター習得、潜在(希望2) |
レティオスの舞(踊り) | 味方のMPを全快(パーティー外キャラ含)ただし移動中&一日一回のみ | 0 | 200 | 博愛 | 潜在(希望2) |
ウズメの舞(踊り) | 特定のエリアで特定の敵を呼び寄せる | 15 | 200 | 闘志 | 潜在(希望2) |
固有技が優秀なのに対して、本人の敏捷性以外のステータスはかなり貧弱。
平均的なステータスの総合点は、下から数えたほうが早い。
しかし、冥界の踊りは優秀な吸収技で、MPには全く困らずHPの低さの割にはタフ。
注意すべきは、一撃のダメージが大きい技やクリティカルヒットなので、せめて必殺対策はしておくこと。
攻撃力を上げさえすれば、天龍の舞や炎の舞で単体攻撃から全体攻撃までこなせるようになる。
補助で敵を催眠状態やよろめき状態にできるのも魅力的。
モーラ
クラス:魔鷹使い 特性:二刀流
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
ダウンクロウ | 敵1体にダメージ+攻撃力半減 | 10 | − | − | 初期能力 |
ウィンド | | | - | - | 初期能力 |
トールLv.2(鷹) | トールのレベルをLv2に上げる | − | 20 | 信頼 | − |
トールLv.3(鷹) | トールのレベルをLv3に上げる | − | 50 | 信頼 | トールLv.2習得 |
トールLv.4(鷹) | トールのレベルをLv4に上げる | − | 50 | 信頼 | トールLv.3習得 |
ブラインクロウ(鷹技) | 敵1体にダメージ+盲目 | 10 | 20 | 信頼 | − |
フォーゲットクロウ(鷹技) | 敵1体にダメージ+精神半減 | 10 | 50 | 信頼 | トールLv.2習得 |
ドロゥクロウ(鷹技) | 敵1体にダメージ+敏捷半減 | 10 | 50 | 信頼 | トールLv.2習得 |
ブレイククロウ(鷹技) | 敵1体にダメージ+防御半減 | 10 | 70 | 信頼 | トールLv.2習得 |
バーストクロウ(鷹技) | 敵1体にダメージ+防御力・攻撃力半減 | 15 | 80 | 信頼 | トールLv.3習得 |
ブラストクロウ(鷹技) | 敵1体にダメージ+敏捷性・精神力半減 | 15 | 80 | 信頼 | トールLv.3習得 |
トールLv.5(鷹) | トールのレベルをLv5に上げる | − | 120 | 信頼 | トールLv.4習得、潜在(希望2) |
ファイナルクロウ(鷹技) | 敵1体にダメージ+全能力半減 | 25 | 150 | 信頼 | クロウ技3つ習得、潜在(友情2) |
クラッシュクロウ(鷹技) | 敵1体に4倍ダメージ | 40 | 250 | 信頼 | クロウ技3つ習得、潜在(友情2) |
モーラの専用技は能力値半減の効果が多い。
いわゆるボス戦で活躍するタイプ、クラッシュクロウを覚えるまでは若干火力不足。
クラッシュクロウは四倍撃の防御無視という超優秀技であったが、Ver3.65以降ではほぼ全技の消費が少し増え、防御無視効果も消滅。
クラッシュクロウは今までが優秀すぎたと考えるべきだろう。
ノイン
クラス:獣使い 特性:ビーストテイマー
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
挑発 | 敵1体を激怒状態にする | 0 | − | − | 初期能力 |
ブラストウィップ(ムチ技) | 敵全体に小ダメージ+驚き | 8 | 20 | 闘志 | − |
バスターウィップ | 敵1体に2倍ダメージ+麻痺 | 18 | 40 | 闘志 | ブラストウィップ習得 |
ウィップストーム | 敵全体に2倍ダメージ+麻痺 | 38 | 80 | 闘志 | バスターウィップ習得 |
畏怖の眼光(獣使い技) | 敵全体を呪縛状態にする | 12 | 50 | 信念 | - |
テイマーズアイ(獣使い技) | 敵1体を支配状態にする | 7 | 50 | 信念 | 畏怖の眼光習得 |
マスターズアイ | 敵全体を支配状態にする | 20 | 100 | 信念 | テイマーズアイ習得、潜在(希望2) |
ビーストラッシュ | 敵単体に防御無視ダメージ | 35 | − | − | ビーストを3体仲間にする |
ビーストストライク | 敵単体に防御無視ダメージ+状態異常多数 | 22 | − | − | ビーストを5体仲間にする |
ビーストスタンピート | 敵全体に防御無視ダメージ | 126 | − | − | ビーストを6体仲間にする |
ビーストオーバーラン | 敵全体に防御無視ダメージ+状態異常多数 | 101 | − | − | ビーストを7体仲間にする |
専用武器で二回攻撃できるようになるので、潜在的な能力は決して悪くないはずなのだが
専用武器はFE10にならないと作れないのが難点。また、ビースト集めがひたすら面倒。
ビーストスタンピートはMP消費こそ多いものの、敵全体に350近くのダメージを容易に叩き出す。
戦士系にしては全体攻撃が得意という変わったキャラである。
エイミィ
クラス:アーチャー 特性:狩人
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
ねらいうち | 命中率100% | 1 | − | − | 初期能力 |
チャージ・アロー(弓技) | 敵1体に1.5倍ダメージ | 10 | 30 | 闘志 | − |
バスターアロー(弓技) | 敵1体に3倍ダメージ | 58 | 150 | 闘志 | チャージ・アロー習得 |
ピンポイントアロー(弓技) | 敵1体に防御無視ダメージ | 12 | 100 | 勇気 | ガトリングアロー習得 |
フレアアロー(弓技) | 敵1体に炎属性ダメージ | 18 | 30 | 英知 | − |
フリーズアロー(弓技) | 敵1体に冷気属性ダメージ | 18 | 30 | 英知 | − |
サンダーアロー(弓技) | 敵1体に雷属性ダメージ | 18 | 30 | 英知 | − |
乱れうち(弓技) | 敵全体にダメージ | 8 | 40 | 勇気 | チャージ・アロー習得 |
ガトリングアロー(弓技) | 敵全体に大ダメージ | 20 | 100 | 勇気 | 乱れうち習得 |
オウルアイズ(弓技) | 自分の攻撃力・敏捷性をUP | 5 | 15 | 信頼 | − |
威嚇射撃(弓技) | 敵1体を驚かせる | 0 | 10 | 勇気 | − |
援護射撃(弓技) | 敵全体の攻撃力を半減 | 8 | 50 | 勇気 | 威嚇射撃習得 |
アローレイン | 敵全体に大ダメージ+敏捷半減 | 30 | 150 | 勇気 | 援護射撃習得、潜在(希望1) |
虫よせ | 敵全体に盲目+精神力を半減 | 5 | 30 | 友情 | − |
ナッツイーター | 敵全体の攻撃力ダメージ+半減 | 5 | 30 | 友情 | − |
ナイチンゲール(弓技) | 味方全員のHP・盲目・混乱を回復 | 30 | 50 | 友情 | レティア村の子供と話す |
フレアアロー等の属性技は地味に初期威力が高く、弱点を突けば序盤とは思えない威力がでる。
しかしHPが低く使い難い、固有技には地味に性能が高いものが揃っている。
シース
クラス:トラップブレイカー 特性:エリクシールボディ
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
体当たり | 敵1体にダメージ+転倒 | 5 | − | − | 初期能力 |
ショルダータックル | 敵1体にダメージ+吹き飛び | 8 | − | − | 初期能力 |
パワーチャージ(精神) | 自分の攻撃力を上昇させる | 5 | 10 | 闘志 | − |
がんばるでしっ!(精神) | 自分のHP100回復+状態異常回復 | 20 | 20 | 闘志 | − |
くらうでしっ!(攻撃) | 敵1体に防御無視ダメージ+即死(命中率低い) | 5 | 60 | 闘志 | − |
まけないでしっ!(精神) | 自身の耐性強化 | 60 | 20 | 闘志 | − |
とつげきでしっ!(攻撃) | 敵全体に大ダメージ+混乱(命中率低い) | 40 | 200 | 闘志 | − |
多くの状態耐性を持ち、戦闘後全回復という特性を持つが、技の性能が微妙で評判は良くない。
ちなみに、くらうでし!はほとんど当たらたらないうえ、当たったとしても大したダメージはない。
最新版では敏捷が大きく上昇したため、多少は攻撃があたるようになった。
エリクシールボディのおかげで、とつげきでし!が雑魚掃除に便利。外し易いけど。
シャンツアイ
クラス:暗器使い 特性:アサシン
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
猛毒の針 | 敵1体に微ダメージ+猛毒 | 5 | - | - | 初期能力 |
麻痺針 | 敵1体に微ダメージ+麻痺 | 5 | - | - | 初期能力 |
封印針 | 敵1体に微ダメージ+盲目・封印 | 5 | - | - | 初期能力 |
毒針の雨(暗器技) | 敵全体に小ダメージ+猛毒 | 15 | 40 | 信頼 | − |
麻痺針の雨(暗器技) | 敵全体に小ダメージ+麻痺 | 15 | 40 | 信頼 | − |
封印針の雨(暗器技) | 敵全体に小ダメージ+盲目・封印 | 15 | 40 | 信頼 | − |
必殺針(暗器技) | 敵1体に微ダメージ+即死 | 5 | 40 | 信頼 | − |
必殺針の雨(暗器技) | 敵全体に微ダメージ+即死 | 15 | 240 | 信頼 | 必殺針を覚える |
地獄針 | 敵一体各能力弱体化+各種状態異常 | 10 | 240 | 信頼 | 上記全ての技を覚える |
最新版では必殺率に修正が入った模様で、キャラ本人の必殺率はウィドウに次いで第2位。
ミストルティンとジャマダハルを装備すると破壊神となる。
通常は状態異常技を駆使し、戦闘を補助するのが役目。
ボス戦では状態異常技があまり有効でないので、あまり活躍ができない。
リーフェン
クラス:武術家 特性:格闘
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
発(武術) | 敵1体に防御無視ダメージ | 9 | - | - | 初期能力 |
連(武術) | 敵1体に1.5倍ダメージ | 15 | - | - | 初期能力 |
砕(武術) | 敵1体に防御無視の2倍ダメージ | 20 | 30 | 闘志 | - |
絶(武術) | 敵1体のMPを減少させる | 20 | 30 | 闘志 | - |
滅(武術) | 敵1体に防御無視ダメージ+即死 | 20 | 30 | 闘志 | - |
崩(武術) | 敵1体を崩し状態にする | 10 | 30 | 闘志 | - |
硬 | 自分の防御力を2倍にする | 5 | 30 | 闘志 | - |
裂(武術) | 敵1体のHP・MPにダメージ | 20 | 30 | 闘志 | - |
壊(武術) | 敵1体に防御無視の4倍ダメージ+吹き飛び | 56 | 100 | 闘志 | 技6つ習得 |
天(武術) | 敵1体に防御無視ダメージ+吹き飛び・必中・防御半減 | 92 | 200 | 闘志 | 壊習得、潜在 |
攻撃力やHPが高い戦士系であり。最新版では技の威力の弱体化が目立つが、それでもやはり強い。
ストレングスなどで強化すると壊の威力が極悪になるが、最新版では命中率に難がある。
敏捷性を上げれば壊も当たるようになるが、MPをケチって壊を使うとかえってMPを浪費する可能性がある。
安定した天を使うかコストパフォーマンスの壊を使うかが悩みどころ。
イルラヤ
クラス:スラムの少女 特性:格闘
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
足払い | 敵1体を崩し状態にする | 2 | − | − | 初期能力 |
体当たり | 敵1体にダメージ+転倒 | 5 | − | − | 初期能力 |
旋風脚 | 敵1体にダメージ+吹き飛び | 5 | − | − | 初期能力 |
ヴァルキュリアLv.2(足技強化) | - | − | ? | ? | − |
ヴァルキュリアLv.3(足技強化) | 必殺率が上昇+先制攻撃 | − | 50 | 闘志 | ヴァルキュリアLv.2習得 |
ヴァルキュリアLv.4(足技強化) | 必殺率が上昇+2回攻撃+先制攻撃 | − | 200 | 闘志 | ヴァルキュリアLv.3習得 |
弧月(格闘技) | 敵1体に2倍ダメージ | 15 | 50 | 闘志 | − |
連舞脚(格闘技) | 敵全体にダメージ+よろめき | 12 | 60 | 勇気 | − |
円月 | 敵1体に2倍ダメージ+吹き飛び・よろめき・敏捷半減 | 25 | 70 | 闘志 | 弧月習得 |
華月 | 敵1体に2倍ダメージ+よろめき・即死 | 20 | 70 | 闘志 | 弧月習得 |
斬月 | 敵全体に防御無視ダメージ+吹き飛び・よろめき | 13 | 160 | 闘志 | 連舞脚習得 |
デッドリーダンス | 敵1体に防御無視4倍ダメージ | 70 | 250 | 闘志 | 円月習得、潜在(希望2) |
攻撃力を上げる努力をすれば、必殺率の高さも相まってトップエースになれる。
ヴァルキュリアLv.4の二回攻撃はクリティカルヒット込で、ダメージ999超を狙える。
また、全体攻撃能力を持つ技を覚えるため、融通がきく。
若干HPが低めなのが難点。そのためやや不安定感があるので、HPを少し強化するとよい。
アリス
クラス:軽業師 特性:盗賊技能・二刀流
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
かすめとる | 敵グループからアイテムをかすめとる | 3 | − | − | 初期能力 |
オープンロックLv1(鍵開け) | Lv.1までの扉の鍵を開けられる | 0 | 50 | 英知 | − |
オープンロックLv2(鍵開け) | Lv.2までの扉の鍵を開けられる | 0 | 100 | 英知 | − |
トレジャーアイ(特殊技) | 戦闘中に使うと終了時にアイテム入手 | 5 | 200 | 幸運 | − |
エネミーアイ(特殊技) | 見えない敵や潜んでいる敵を察知 | 3 | 100 | 英知 | − |
足払い(技) | 敵1体を転倒させる | 2 | 5 | 勇気 | − |
体当たり(技) | 敵1体をダメージ+転倒させる | 5 | 15 | 勇気 | − |
ちょこまか走る(技) | 自分の敏捷性を上げる | 2 | 10 | 信頼 | − |
ずらかる | 戦闘から必ず逃げられる(ボス・イベント除く) | - | 300 | 信頼 | ちょこまか走る習得 |
品定め | 戦闘中に使うと『かすめとる』のレアゲット率UP | 5 | 200 | 信念 | トレジャーアイ習得 |
レッグスライサー(ブーメラン技) | 敵全体にダメージ+転倒 | - | 50 | 闘志 | 初期能力 |
ムーンシェイド(ブーメラン技) | 敵全体を幻惑状態+精神半減 | 15 | 60 | 英知 | - |
スパイラルエッジ(ブーメラン技) | 敵1体に大ダメージ | 15 | 150 | 闘志 | - |
風の息吹 | 味方全体のHPを少量回復 | 15 | 100 | 信頼 | FE10クリア |
風の衣 | 味方全体の敏捷性を上げる | 15 | 100 | 信頼 | FE10クリア |
風の怒り | 敵全員を吹き飛ばす | 30 | 200 | 希望 | FE10クリア |
戦力としては正直使い難いが、かすめとるがアイテム収集に役にたつ。
場合によってはとんでもないレアアイテムをかすめとることもあるので、アイテムコレクターな方はどうぞ。
マーテル
クラス:盾持ち 特性:ガーディアン
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
まもる | 味方1人の防御力を上げる | 1 | − | − | 初期能力 |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+転倒 | 5 | 15 | 勇気 | − |
ショルダータックル(技) | 敵1体に大ダメージ+転倒 | 8 | 30 | 勇気 | − |
フォースガーディアン(技) | 味方全体の防御力を上げる | 15 | 30 | 博愛 | − |
マジックシールド(技) | 味方1人の防御力UP+魔法耐性UP | 25 | 60 | 博愛 | − |
ファイナルガード | 味方全体の防御力UP+魔法耐性UP | 50 | 300 | 博愛 | 潜在(希望1) |
彼女が仲間にいると、味方の守備力が上昇する。低レベルの味方を守ったりするのに使えるかもしれない。
Ver3以降は味方の守備力が、マーテルの防御力分上昇するようになっているため、(Ver3.2にて確認)
フォースガーディアンで強化すると防御力400オーバーも可能。
物理攻撃を主体とするボスや強敵(ガチエン、アイランダ、アーギッシュなど意外と多い)に対して非常に有効で、
ほとんどダメージを受けずに勝利することが可能。
ただ、守りを固めたあとは体当たりかショルダータックルくらいしかやることがないのが難点。
コリオ
クラス:リルスの王子 特性:プリースト
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
ヒール | | | - | - | 初期能力 |
リカバリィ | | | - | - | 初期能力 |
聖者の祈り(神聖術) | 味方全体のHPを回復 | 35 | 10 | 博愛 | − |
ライフリターナー | 味方1人のHPを100回復(封印されない) | 16 | 30 | 勇気 | 聖者の祈り習得 |
復活の光 | 味方1人をMPを含めて完全復活させる | 50 | 88 | 博愛 | ライフリターナー習得 |
デスエンチャント(神聖術) | 味方全体の封印状態を回復 | 2 | 10 | 勇気 | − |
サニティ | 味方全体の混乱・魅了・支配・激怒・狂戦士状態を回復 | 12 | 30 | 勇気 | デスエンチャント習得 |
癒しの光 | 味方全体の毒・麻痺状態を回復 | 10 | 30 | 勇気 | サニティ習得 |
ターンアンデット(神聖術) | アンデットを退散させる | 5 | 10 | 勇気 | − |
浄化の光 | アンデット1体に防御無視ダメージ | 30 | 40 | 勇気 | ターンアンデッド習得 |
セントクロス(神聖術) | 敵1体に聖属性の防御無視ダメージ | 10 | 20 | 勇気 | − |
フォース(神聖術) | 味方1人のMPを20回復 | 20 | 30 | 勇気 | 潜在(勇気1) |
フォースシフト | 味方全体のMPを33回復 | 99 | 60 | 勇気 | フォース習得、潜在(勇気1) |
ホーリーブライトン | 敵全体に聖属性の防御無視ダメージ+即死 | 40 | 77 | 勇気 | セントクロス習得、潜在(希望1) |
MPの上昇率はトップクラスなため、MPにはほとんど困らず攻撃性能と回復性能に優れる技を持つ。
聖者の祈りはヒールフィールドを習得できない中盤では重宝する。デスエンチャントも何気に便利。
バルキリー召喚は、ゲーム後半に出現頻度の高い魔族の弱点を突くので、最新版ならば光属性に弱い敵にはダメージ999がほぼ確定する。
唯一の弱点はあまりにも低いHP。最新版で若干改善されたが、何らかの形でHPを補強しないと一撃で即死する可能性は非常に高い。
最新版で復活の光のMP回復能力が復活!(ただしコリオ本人は回復しない。)
カート
クラス:グリフォンナイト 特性:グリフォンナイト
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
グリフォンダイブ | グリフォンで攻撃 | 20 | − | − | 初期能力 |
二連突き(槍技) | 敵1体に2倍ダメージ | 18 | 30 | 闘志 | − |
ヤマアラシ | 敵全体にダメージ | 14 | 60 | 勇気 | 二連突き習得 |
ファフネル | 敵全体にダメージ(魔族に有効) | 17 | 60 | 勇気 | ヤマアラシ習得 |
ヤタガラス | 敵全体にダメージ(鳥に有効) | 17 | 50 | 勇気 | ヤマアラシ習得 |
スズメバチ | 敵全体にダメージ(獣に有効) | 17 | 50 | 勇気 | ヤマアラシ習得 |
スサノオ | 敵全体にダメージ(竜に有効) | 17 | 50 | 勇気 | ヤマアラシ習得 |
ロブLv.2(グリフォン強化) | グリフォンのレベルを2に上げる | − | 45 | 信頼 | − |
ロブLv.3(グリフォン強化) | グリフォンのレベルを3に上げる | − | 100 | 信頼 | ロブLv.2 |
スカイダイブ | 敵1体に大ダメージ | 55 | 100 | 勇気 | ロブLv.2 |
ウイングブレス | 敵全体に風属性ダメージ+吹き飛び・敏捷半減 | 29 | 100 | 信頼 | ロブLv.2 |
フェザーシュート | 敵全体に中ダメージ+盲目 | 34 | 100 | 信頼 | ロブLv.3 |
ソニックダイブ | 敵全体に防御無視の大ダメージ+吹き飛び | 99 | 300 | 信頼 | ロブLv.3、潜在(希望1) |
全体攻撃技が豊富な戦士系であり、ひたすら安定する。
弱点は風属性に弱いことで、レベルが低いとトルネードの一発で戦闘不能になったりする。
ソニックダイブのMP消費が増えてしまったが、昔の性能が良すぎたと考えるべし。
コノハ
クラス:くノ一 特性:くの一、二刀流
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
影分身 | 敵全体を幻惑状態にする | 10 | − | − | 初期能力 |
カゲヌイ | 敵1体を呪縛状態にする | 5 | − | − | 初期能力 |
蛇咬帯 | 敵1体にダメージ+攻撃力・敏捷低下 | 15 | − | − | 初期能力 |
オープンロックLv1(鍵開け) | Lv.1までの扉の鍵を開けられる | 0 | 50 | 英知 | − |
オープンロックLv2(鍵開け) | Lv.2までの扉の鍵を開けられる | 0 | 100 | 英知 | オープンロックLv1習得 |
エネミーアイ(特殊技) | 見えない敵や潜んでいる敵を察知 | 3 | 100 | 英知 | − |
木の葉乱舞(忍法) | 敵全体を盲目・封印状態にする | 17 | 45 | 信頼 | − |
影法師(忍法) | 敵1体にダメージ+呪縛 | 11 | 40 | 信頼 | − |
血霞(忍法) | 敵全体を毒状態にする | 20 | 70 | 信頼 | − |
目くらまし(忍法・移動技) | スタングレネードと同効果 | 12 | 50 | 信頼 | − |
縮地(忍法) | 敵1体にダメージ+即死 | 5 | 50 | 信頼 | − |
手裏剣連続投げ(忍法) | 敵全体に200前後ダメージ+毒 | 25 | 60 | 信頼 | − |
大蛇 | 敵全体にダメージ+攻撃力・敏捷低下 | 32 | 85 | 信頼 | 忍法トラの巻 |
大砂塵 | 敵全体にダメージ+盲目 | 20 | 50 | 信頼 | 忍法トラの巻(ブラックマーケットで購入) |
胡蝶乱 | 敵全体を混乱・毒状態にする | 28 | 50 | 信頼 | 忍法トラの巻 |
二回攻撃が最初から普通にできるので、攻撃力のわりにはダメージは大きい。
攻撃力を強化してあげると、若干高めの必殺率と相まってなかなかの破壊力をもつ。
スタングレネードの値段が高くなったので、目くらましが役に立つようになった。
アトラ
クラス:蛮族の少女 特性:バーバリアン
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
体当たり | 敵1体にダメージ+転倒 | 5 | − | − | 初期能力 |
ショルダータックル(技) | 敵1体をダメージ+吹き飛び | 8 | 30 | 闘志 | − |
突っ込む! | 敵全体にダメージ+よろめき(命中率低い) | 10 | 50 | 闘志 | ショルダータックル習得 |
雄たけび(技) | 敵全体を驚き状態にする | 3 | 30 | 闘志 | − |
ぶったたく!(斧技) | 敵1体に2倍ダメージ | 8 | 50 | 闘志 | − |
ぶっとばす! | 敵1体に小ダメージ+盲目(飛行に有効) | 10 | 40 | 闘志 | ぶったたく習得 |
ぶちのめす! | 敵1体に4倍ダメージ | 20 | 300 | 闘志 | ぶっとばす習得 |
ウォークライ | 自分の攻撃力・防御力を上昇させる | 15 | 50 | 闘志 | ショルダータックル習得 |
バーバリアンというだけあり、攻撃力の上昇がハンパじゃない。
特技の燃費も良く、命中率が低くても結構カバーできる。
ストレングスをかけた後の『ぶちのめす!』は999ダメージを容易に叩き出す。
プリシラ
クラス:ゴーレム使い 特性:ゴーレムマスター・錬金術師
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
ディスペル | | | - | - | 初期能力 |
アースナックル | 敵1体にダメージ+よろめき | 10 | − | − | 初期能力 |
エーテルスキャン | 敵1体の攻撃・敏捷を半減させる | 12 | − | − | 初期能力 |
マシンブレイカー | 敵1体に防御無視ダメージ(機械・ゴーレム系に有効) | 10 | − | − | 初期能力 |
精神集中 | 自分の精神を微上昇させる | 0 | 50 | 英知 | オレガノ改造Lvを3に上げると自動習得? |
ボルトバインド | 敵1体にダメージ+麻痺 | 8 | 50 | 闘志 | − |
チェーンウォール | 敵全体を束縛状態 | 15 | 200 | 忍耐 | − |
マシンブラスター | 敵1体に防御無視の大ダメージ(機械・ゴーレム系に有効) | 25 | 150 | 英知 | − |
バリアブレイカー | 敵全体の防御力を下げる | 15 | 50 | 信頼 | − |
シールドボール | 味方全体の防御力を上げる | 20 | 60 | 信頼 | バリアブレイカー習得 |
アースクラッシャー | 敵全体にダメージ+よろめき | 25 | 150 | 信念 | − |
ブレードワークス | 敵1体に大ダメージ+即死 | 40 | 200 | 希望 | − |
ブレードファクトリー | 敵全体に大ダメージ+即死 | 75 | 300 | 信念 | ブレードワークス習得、潜在(希望1) |
レンバス練成 | 食料を錬成する | 25 | 60 | 信念 | 『レンバス錬成の書』既読 |
ローグキー練成 | ローグキーLv.3を錬成する(グランツ鉱石消費) | 75 | 120 | 英知 | 『ローグキー錬成の書』既読 |
パワーストーン練成 | パワーストーンを錬成する(魔晶石消費) | 88 | 150 | 希望 | 『パワーストーン錬成の書』既読 |
改造LvUP | オレガノの改造レベルを3に上げる | − | 300 | 英知 | − |
改造LvUP | オレガノの改造レベルを4に上げる | − | 100 | 英知 | 改造レベル3済み |
ガトリングビーズ | 敵全体に50前後ダメージ | 25 | − | − | プリシラのオレガノ改造 |
閃光弾 | 敵全体を盲目 | 10 | − | − | プリシラのオレガノ改造 |
ソニックブラスター | 敵全体にMPダメージ+封印 | 12 | − | − | プリシラのオレガノ改造 |
サンダーボール | 敵全体に100前後ダメージ | 20 | − | − | プリシラのオレガノ改造 |
アシッドショット | 敵1体に100ダメージ+酸 | 18 | − | − | プリシラのオレガノ改造 |
ナパームショット | 敵全体に300ダメージ | 30 | − | − | プリシラのオレガノ改造 |
ランサー発射 | 敵一体に防御無視500ダメージ | 66 | − | − | プリシラのオレガノ改造 |
ランサー乱れうち | 敵全体に防御無視500ダメージ | 106 | − | − | プリシラのオレガノ改造 |
使われているという話をあまり聞かないが、実は高性能なキャラ。
ランサーによる防御無視攻撃は相手を選ばずに安定したダメージを期待できる上、補助系の技にも長けている。
また、攻撃魔法・補助魔法も多く覚えることが出来る。
問題は本人のカスタマイズでCAが大量に必要なことや、オレガノ改造のためのアイテム集めが若干面倒なこと。
彼女を使うつもりなら、CA稼ぎのためにノーマッドゴーストをたくさん残しておくといい。
シャリファ
クラス:召喚術士 特性:召喚士
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
精神集中 | 自分の精神を少し上昇させる | 0 | 50 | 英知 | − |
サラマンダー召喚 | 敵全体に炎属性ダメージ | 60 | − | − | 初期能力 |
コウアトル召喚 | 敵全体に雷属性ダメージ | 60 | 70 | 信頼 | 雷の召喚石 |
フェンリル召喚 | 敵全体に氷属性ダメージ | 60 | 70 | 信頼 | 氷の召喚石 |
タイタン召喚 | 敵全体に防御無視の地属性ダメージ+よろめき | 60 | 70 | 信頼 | 大地の召喚石 |
カーバンクル召喚 | 味方全体の防御力UP+炎氷雷耐性UP | 100 | 100 | 信頼 | 光の召喚石 |
ティアマット召喚 | 敵全体に防御無視の炎氷雷属性ダメージ | 150 | 250 | 信頼 | 天の召喚石 |
ケットシー召喚 | 敵全体を行動停止(3ターン) | 333 | 250 | 信頼 | 時の召喚石 |
召喚魔法の威力は良好で、雑魚にもボスでも役に立つ。
ケットシーを連続で唱え続ければ、相手を動かさずに倒すことも可能。
問題は召喚魔法の燃費が悪く、シャリファ本人のMP上限は高くないため、MP不足が目につく。
最新版ではケットシー召喚の使い勝手が悪くなったが、コリオと組ませればほぼ無限に使用できる。
ティーア
クラス:後輩冒険者 特性:ルシア命
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
体当たり | | | - | - | 初期能力 |
ショルダータックル | | | - | - | 初期能力 |
愛の力(愛?) | 敵1体に防御無視ダメージ+封印・盲目・吹き飛び | 100 | 200 | 博愛 | 潜在(博愛2) |
愛の奇跡(愛?) | 自分の全能力を上げる | 50 | 200 | 博愛 | 潜在(博愛2) |
愛の伝説(愛?) | 敵全体に防御無視999ダメージ+全能力にダメージ+各種状態異常 | 555 | 999 | 博愛 | 愛の力習得、潜在(博愛2) |
このゲーム最強のキャラであり、専用技である愛の伝説は反則技としか言いようがない。
ただしレベル45までの能力値上昇ペースは最悪なので、そこを我慢して育てることができるかどうかが問題。
それ以降のレベルアップでは脅威の成長を見せ、HP950・MP888という化け物になる。
ウィドゥ
クラス:暗殺者 特性:二刀流
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
赤死 | 敵1体にダメージ+毒 | 5 | − | − | 初期能力 |
黒使(剣技) | 敵1体をダメージ+即死 | 15 | 30 | 信念 | − |
死風(剣技) | 敵全体を毒状態にする | 16 | 30 | 信念 | − |
腐霞(剣技) | 敵全体を盲目状態にする | 14 | 30 | 信念 | - |
心砕(剣技) | 敵1体のMPにダメージ | 5 | 30 | 信念 | − |
惑無 | 敵1体に防御無視ダメージ+即死 | 15 | 60 | 信念 | 黒使習得 |
闇牙 | 敵1体に防御無視ダメージ+猛毒・即死 | 30 | 70 | 信念 | 死風習得 |
皆殺 | 敵全体にダメージ+毒・即死 | 45 | 70 | 信念 | 闇牙習得、潜在(信頼1) |
味方の中での必殺率は彼が第一位で、13回中1回の確率で必殺を出す。
大ダメージを期待したいなら、クランの専用装備であるツチグモを装備して、通常攻撃のクリティカルに頼ることになる。
補助魔法で攻撃力を上げれば、通常攻撃だけでかなりの破壊力を持つ。
リーティル&ミーティル
クラス:双子の魔女 特性:双子の魔女
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
フレアバーン | | | - | - | リーティル初期能力 |
アースクエイク | | | - | - | リーティル初期能力 |
ブリザード | | | - | - | ミーティル初期能力 |
ライトニング | | | - | - | ミーティル初期能力 |
精神集中 | 自分の精神を少し上昇させる | 0 | 50 | 英知 | − |
シンクロマインド | 味方全体の精神力を上げる | 5 | 50 | 英知 | 精神集中習得 |
ダブル足払い(技) | 敵1体を転倒(足払いより成功率高い) | 5 | 10 | 勇気 | − |
ファイアーストーム | 敵全体に炎・風属性ダメージ(リーティルのみ) | 15 | 70 | 勇気 | 『双子の禁呪』既読 |
アイスストーム | 敵全体に氷・風属性ダメージ(ミーティルのみ) | 15 | 70 | 勇気 | 『双子の禁呪』既読 |
サンダーストーム | 敵全体に雷・風属性ダメージ(ミーティルのみ) | 15 | 70 | 友情 | 『双子の禁呪』既読 |
ボルカニックゲイザー | 敵全体に炎・地属性の防御無視ダメージ(リーティルのみ) | 25 | 70 | 友情 | 『双子の禁呪』既読 |
スリープクラウド | 敵全体を睡眠・精神半減にする | 30 | 70 | 英知 | 『双子の禁呪』既読 |
プロテクトシェイド | 敵全体を封印・盲目にする | 30 | 70 | 英知 | 『双子の禁呪』既読 |
ギガントフィード | 敵1体に大ダメージ+即死 | 99 | 250 | 友情 | 『双子の禁呪』既読、潜在(希望1) |
デストラクション | 敵全体に防御無視の大ダメージ | 88 | 250 | 友情 | 『双子の禁呪』既読、潜在(希望1) |
初期レベルは低いが、ストレングスやオリジンシールドを覚えるので潜在的な性能は高い。
デストラクションやギガントフィードはかなり強力。ザコ・ボス共に使える有用な魔法をたくさん覚える。
欠点は、仲間を入れる枠が2人もとられるために味方の編成が絞られてくること。
MP消費半減装備を装備させておくと良い。
ヴァイス
クラス:暗黒魔道士 特性:暗黒魔道士
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
ディスペル | 味方1人の状態異常を回復 | 10 | - | - | 初期能力 |
ポイズン | 敵一体を毒で攻撃 | 6 | - | - | 初期能力 |
メガファイア | 敵1体に炎属性攻撃(中) | 12 | - | - | 初期能力 |
ギガファイア | 敵1体に炎属性攻撃(大) | 25 | - | - | 初期能力 |
メガフリーズ | 敵1体に氷属性攻撃(中) | 12 | - | - | 初期能力 |
ギガフリーズ | 敵1体に氷属性攻撃(大) | 25 | - | - | 初期能力 |
メガサンダー | 敵1体に雷属性攻撃(中) | 12 | - | - | 初期能力 |
ギガサンダー | 敵1体に雷属性攻撃(大) | 25 | - | - | 初期能力 |
インフェルノ | 敵全体に炎属性攻撃(中) | 26 | - | - | 初期能力 |
アバランチ | 敵全体に氷属性攻撃(中) | 26 | - | - | 初期能力 |
トールハンマー | 敵全体に雷属性攻撃(中) | 26 | - | - | 初期能力 |
グラヴィトン | 敵1体に重力攻撃(防御無視) | 25 | - | - | 初期能力 |
シャドゥ | 敵一体に闇属性ダメージ | 15 | - | - | 初期能力 |
ドレイン | 敵1体からHPを吸収する | 18 | - | - | 初期能力 |
アスピル | 敵1体からMPを吸収する | 0 | - | - | 初期能力 |
死の13番 | 敵1体を即死 | 40 | - | - | 初期能力 |
精神集中 | 自分の精神を上げる | 0 | 50 | 英知 | - |
メガポイズン | 敵一体を猛毒で攻撃する | 15 | 80 | 英知 | - |
ポイズンクラウド | 敵全体を毒で攻撃する | 30 | 80 | 英知 | メガポイズン習得 |
バッドムーン | 敵全体の闇耐性を弱くする | 20 | 100 | 英知 | - |
ギアス | 敵一体を支配する | 10 | 80 | 英知 | - |
コンテージョン | 敵一体の全能力値を半減させる | 20 | 120 | 英知 | - |
シャドゥフレア | 敵全体に闇属性ダメージ | 35 | 120 | 英知 | - |
メガグラヴィドン | 敵全体に重力攻撃(防御無視) | 75 | 120 | 英知 | - |
闇属性の耐性を低下させる特技を習得できるようになったため、
ディストルと組ませると活躍できるかもしれない。
耐性の無いボスを闇弱点にすれば、レルの数倍破壊力がある。
HPが高く、打たれ強いので、安心して連れて行けるお助けキャラ。
フレナ
クラス:竜剣士 特性:竜使い
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
十字斬 | 敵1体に2倍ダメージ | 12 | − | − | 初期能力 |
炎舞斬 | 敵1体に炎属性ダメージ | 15 | − | − | 初期能力 |
凍結剣 | 敵1体に氷属性ダメージ | 15 | − | − | 初期能力 |
雷鳴剣 | 敵1体に雷属性ダメージ | 15 | − | − | 初期能力 |
封印剣 | 敵1体にダメージ+封印 | 14 | − | − | 初期能力 |
ブラインドソード | 敵1体にダメージ+盲目 | 14 | − | − | 初期能力 |
Zスラッシュ(剣技) | 敵1体に3倍ダメージ | 30 | 150 | 勇気 | − |
風牙の剣(剣技) | 敵1体に風属性・回避・防御無視ダメージ | 23 | 200 | 勇気 | − |
雷神剣(剣技) | 敵1体に雷属性+3倍・防御無視ダメージ | 50 | 250 | 勇気 | − |
竜の力(能力) | 自分の全能力を上げる+炎氷雷闇耐性追加 | 5 | 100 | 友情 | − |
ガレットブレス(能力) | 敵全体に氷属性ダメージ | 10 | 150 | 友情 | − |
専用装備である聖剣ティルファングは必殺率も高い上に剣本体の性能も一級品。HP上限の高さもあって強い。
ただし敏捷性が低いので、先手を取ることは難しく、ティルファングの特性上MP消費が激しい。
MP消費半分系装備でティルファングの消費も抑えられるので、できれば装備させたい。
加入時期が遅めなのが難点。使うつもりなら早めにFE6をクリアしてギルゴレスへ行くといい。
エリオス
クラス:聖騎士 特性:聖騎士
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
セントクロス | 敵1体に防御無視ダメージ | 10 | − | − | 初期能力 |
ヒール | | 7 | − | − | 初期能力 |
ハイ・ヒール | | 14 | − | − | 初期能力 |
アンチポイズン | | 2 | − | − | 初期能力 |
リカバリィ | | 10 | − | − | 初期能力 |
リザレクション | | 48 | − | − | 初期能力 |
ハーフフルヒール | HPを400回復 | 26 | − | − | 初期能力 |
十字斬(剣技) | 敵1体に2倍ダメージ | 12 | - | - | 初期能力 |
ライトスラッシュ | 敵1体に防御無視ダメージ+盲目 | 20 | - | - | 初期能力 |
バトルブレイク(聖剣技) | 敵1体の攻撃力を低下 | 24 | 50 | 勇気 | − |
マジックブレイク(聖剣技) | 敵1体の精神力を低下 | 24 | 50 | 勇気 | − |
スピードブレイク(聖剣技) | 敵1体の敏捷性を低下 | 24 | 50 | 勇気 | − |
アーマーブレイク(聖剣技) | 敵1体の防御力を低下 | 24 | 50 | 勇気 | − |
ラストブレイク(聖剣技) | 敵1体にダメージ+全能力低下 | 70 | 250 | 勇気 | ブレイク系習得 |
ターンアンデット(神聖術) | アンデットを退散させる | 5 | 20 | 信頼 | − |
勇気の光(神聖術) | 味方1人の能力値半減状態を回復 | 7 | 50 | 信頼 | − |
クルセイド | 味方全体の蘇生+HP回復+全能力UP | 160 | 200 | 勇気 | ターンアンデット・勇気の光習得、潜在(希望2) |
戦士としては決定打にかけるが、補助魔法に優れ能力値低下技が使えるため補助役としては優秀。
クルセイドの効果は非常に高く、戦闘開始直後にいきなりステータスを倍に上げることも可能。
能力値半減効果の技を多く持つモーラとコンビで組ませると、対ボスキラーになる。
チャム&ユーミル
クラス:旅の夫婦 特性:夫婦
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
勇気の歌 | 味方全体の攻撃力を上げる | 30 | − | − | 初期能力 |
体当たり(技) | 敵1体にダメージ+転倒 | 5 | 15 | 勇気 | − |
風の歌(歌) | 味方全体の敏捷を上げる | 30 | 30 | 信頼 | − |
守りの歌(歌) | 味方全体の防御を上げる | 30 | 30 | 英知 | − |
知恵の歌(歌) | 味方全体の精神を上げる | 30 | 30 | 英知 | − |
安らぎの歌(歌) | 味方全体の激怒・狂戦士・混乱を回復 | 5 | 30 | 博愛 | − |
明日の歌(歌) | 味方全体の能力半減を回復 | 18 | 30 | 信念 | − |
希望の歌(歌) | 味方全体の全能力を上げる | 40 | 200 | 希望 | 風・守り・知恵の歌習得 |
攻撃力と必殺率にすぐれる斧を使うので、勇気の歌で強化すれば破壊力は十分。
ただし、敏捷性が致命的に低いため、命中率に難がある。
一方、能力値強化の補助役としては優秀。(3.6でやや効果が弱体化した)
フル・ヒールが使えるようになったため、回復役としても使える。
まりん
クラス:お嬢様? 特性:トリックスター
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
アクアシュート | | | - | - | 初期能力 |
スリープ | | | - | - | 初期能力 |
クルクルパラソル(傘技) | 敵全体を混乱状態にする | 10 | 30 | 友情 | - |
ラッキータイム(魔法) | 戦闘中に使うとトレジャーアイのレア率UP | 10 | 20 | 幸運 | - |
消えちゃえ!(魔法) | 画面上のザコ敵を消滅(イベント・ボス不可) | 30 | 100 | 博愛 | - |
ウィークF(魔法) | 敵1体の炎耐性を1段階弱体化 | 5 | 30 | 友情 | - |
ウィークC(魔法) | 敵1体の冷気耐性を1段階弱体化 | 5 | 30 | 友情 | - |
ウィークV(魔法) | 敵1体の雷耐性を1段階弱体化 | 5 | 30 | 友情 | - |
ウィークエンド(魔法) | 敵1体の耐性を多数弱体化 | - | - | 友情 | - |
ショッピングタイム(魔法) | 異空間から異次元ショップを召喚 | 15 | 100 | 友情 | - |
ブランドショッピング(魔法) | | 15 | 400 | 友情 | - |
消えちゃえは一日一回のみになった(ver3.2にて確認)。
ウィークエンドはウィークの強化版で、ブランドショッピングはショッピングタイムの強化版。
ブランドショッピングではヒールフィールドの書やウェポンブレスの書など良い商品がそろっている。
問題は、どの商品も非常に値段が張るので資金の調達に苦労させられること。(一部仲間の特殊能力を参照)
まりんを戦力として見る場合、弱点の雷属性に注意すること。
ゲッコウ
クラス:サムライ 特性:サムライ
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
斬月 | 敵1体に2倍ダメージ | 21 | − | − | 初期能力 |
居合い(剣技) | 敵1体にダメージ+即死 | 35 | 50 | 闘志 | - |
裂空(剣技) | 敵1体に防御無視ダメージ+即死 | 15 | 50 | 闘志 | - |
千本桜 | 敵1体に防御無視3倍ダメージ+即死 | 57 | 250 | 闘志 | 裂空習得 |
ツバメ返し | 敵1体に防御無視222ダメージ | 20 | 200 | 闘志 | - |
HPや攻撃力が高く攻撃性能に優れる戦士であり千本桜の威力はなかなかのもの。
最大の問題は加入時期が遅いことであり、いまさら鍛えなおす気が起きるかどうかである。
ただ初期レベルはかなり高いので、特に鍛えなくても即戦力として十分活躍できる。
ちなみにドラコ族のため冷気に非常に弱いので注意。
パペット
クラス:メイドール 特性:メイド型ゴーレム プリシラの工房で強化可。
技名 | 効果 | 消費MP | 必要金額 | 習得条件 |
エーテルスキャン | 敵1体の攻撃&防御半減 | 12 | - | - |
ボルトバインド | 敵1体に雷属性ダメージ+麻痺 | 8 | - | - |
アームガトリング | 敵全体にダメージ(飛行に有効) | 20 | - | - |
ショルダーランサー | 敵一体に防御無視500ダメージ | 30 | - | - |
- | - | - | - | - |
最新版からカスタマイズ可能になる。
ただし、彼女(彼?)のカスタマイズに必要なのはCAではなくお金。
全て改造しようとすると、ゲームの所持限界金額を突破するので、そこは覚悟すること。
ゴック
クラス:バグベア 特性:格闘(ベアレスリング)
技名 | 効果 | 消費MP | 必要CA | 必要精神 | 習得条件 |
頭突き(格闘技) | 敵1体にダメージ+よろめき | 2 | - | - | 初期能力 |
スーパー頭突き(格闘技) | 敵1体にダメージ+よろめき・精神半減 | 5 | 50 | 闘志 | - |
ハイパー頭突き | 敵1体に中ダメージ+よろめき・精神半減 | 15 | 100 | 闘志 | スーパー頭突き習得 |
ベアラリアット(格闘技) | 敵1体にダメージ+吹き飛び | 5 | 50 | 闘志 | - |
ベアクラッシュ | 敵1体に2倍ダメージ+吹き飛び・精神半減 | 25 | 100 | 闘志 | ベアラリアット習得 |
ベアドライバー | 敵1体に防御無視の4倍ダメージ+即死・精神半減 | 40 | 200 | 闘志 | ベアクラッシュ習得 |
ゲッコウ同様加入時期が最大の問題。仲間になるのは本当に終盤。
もはや育てる気が起きないのが現状、ゴッグ本人はかなり強いのに・・・・。
加入時期が悪すぎるといわざるを得ない。
最新版では攻撃力も強化され、破壊力ではトップクラスである。