Top > 仲間2

&size(25){''[[フォーチュンドアを持たない仲間(カスタム可)>仲間2]]''};~

-クラスと特性は、それぞれメニュー画面とキャラ入れ替え画面の説明から。
-レベル最大時のステータスは、「レベル最大時のステータス」を参照
-魔道書や■.クレストで習得できる能力については、「魔法書」を参照
-仲間にする方法は、「仲間・乗員にする」を参照

//量が多すぎるせいなのか、当ページが編集不能となっていたため、以下の節の記述は分離・分割。
&size(20){''―[[美術館開館>メインストーリー#cancel]]〜[[最終章>メインストーリー#final]]までに加入―''};~
→「[[仲間2(開館後)>仲間2(開館後)]]」を参照~
※ウィドゥ、プリシラ、シャリファは[[美術館開館>メインストーリー#cancel]]前に仲間にできるが、そうするとティーアを仲間にすることができなくなるため、ティーアの加入条件に合わせてこちらに分類する。~

&size(20){''―[[序章>メインストーリー#prologues]]〜[[美術館開館>メインストーリー#cancel]]までに加入―''};~
→当ページを参照~

#contents

*エメラルド [#jfe73739]
クラス:盗賊 特性:盗賊技能・二刀流~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv9(序章スキップ時はLv14、CA50)~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|トラップシーカー|そのフロアの罠の位置を検知|2|-|-|初期能力|
|オープンロックLv.1|Lv.1までの扉の鍵を開けられる|0|-|-|初期能力|
|オープンロックLv.2|Lv.2までの扉の鍵を開けられる|0|100|英知|-|
|オープンロックLv.3|Lv.3までの扉の鍵を開けられる|0|300|英知|オープンロックLv.2習得(ローグキー Lv.3が必要)|
|トレジャーアイ|戦闘中に使うと終了時にアイテム入手|5|200|幸運|-|
|エネミーアイ|見えない敵や潜んでいる敵を察知|3|100|英知|-|
|足払い(技)|敵1体によろめき効果|2|5|勇気|-|
|体当たり(技)|敵1体にダメージ+よろめき|5|15|勇気|-|
|ちょこまか走る(技)|自分の敏捷性を上げる|2|10|信頼|-|
|ずらかる(技)|戦闘から必ず逃げられる(ボス・イベント除く)|5|300|信頼|ちょこまか走る習得|
|バックスタブ(短剣技)|敵1体に2倍ダメージ+即死(命中率75%)|10|200|英知|ちょこまか走る習得|
|威嚇短剣投げ(短剣技)|敵1体にダメージ+激怒|5|30|信頼|-|
|ブービートラップ(技)|敵1体にダメージ+即死|5|30|英知|-|
|よそ見|敵全体を行動停止(2ターン)|99|300|勇気|「[[ゴメスとデート>本章イベント2#date]]」で習得、潜在(幸運1)|
|7アタック(技)|敵1体に必ず7ダメージ|1|7|勇気|-|
|77クラッシュ(技)|敵1体に必ず77ダメージ|7|77|幸運|7アタック習得|
|777フィーバー(技)|敵1体に必ず777ダメージ|177|777|幸運|77クラッシュ習得|
オープンロックLv.3とトラップシーカーがダンジョン探索で重宝する。~
敏捷性が高いのでアイテム使用役としても使える。~
つまるところ便利屋であり、使用頻度は必然的に高くなる。~
最初期に仲間となる割に、固有技習得に必要なCAが多くなかなか完成しないのが泣き所。~
戦力的にはあまり期待できないので、探索用と割り切るほうが良い。~

*レル [#xdc2b210]
クラス:魔法少女 特性:古文解読・古代語魔法~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv1~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|精神集中|自分の精神を上げる|0|50|英知|-|
|マインドチャージ|自分のMPを少し回復(戦闘中のみ)|0|200|忍耐|精神集中習得|
|リードランゲージ|そのエリアの特殊な古代文字が読める|5|50|英知|-|
|足払い(技)|敵1体によろめき効果|2|5|勇気|-|
|体当たり(技)|敵1体にダメージ+よろめき|5|30|勇気|-|
|フレア|敵1体に防御無視の炎属性ダメージ|32|50|英知|『魔法の元素』既読|
|ブレイズ|敵1体に防御無視の冷気属性ダメージ|32|50|英知|『魔法の元素』既読|
|プラズマ|敵1体に防御無視の雷属性ダメージ|32|50|英知|『魔法の元素』既読|
|リザイア|敵1体のHP+MPを吸収|40|80|英知|『黒魔術大全』既読|
|ハーデス|敵1体を毒、盲目、封印、睡眠、麻痺にする|45|80|英知|『黒魔術大全』既読|
|シャイン|敵1体に光属性の防御無視ダメージ|35|100|英知|『コリアンドルの呪文書』既読|
|ディヴァイン|味方1人の全能力を上昇させる|99|100|英知|『コリアンドルの呪文書』既読|
|カタストロフィー|敵1体に防御無視の大ダメージ|72|130|英知|『コリアンドルの呪文書』既読、潜在(希望1)|
|ツングース|敵全体に防御無視の地属性大ダメージ|170|200|英知|『コリアンドルの呪文書』既読、潜在(希望1)|
リザイア等でMP補充ができるため、MPをあまり気にせず運用できる。~
攻撃魔法のエキスパートであり、闇属性を除いた属性攻撃魔法を全て使用可能。~
ただし、純粋な魔法系キャラだけで比較すると弱点のない相手には火力がもっとも低くなる。~
またHPの低さが最大の弱点であり、クリティカルや集中攻撃を食らうとあっさり戦闘不能に陥る。~
リザイアの弱体化が目立つため、MP半減装備が欲しいところ。~
Ver.3.82以降シャンポリオで覚える専用攻撃魔法三種のMP消費が増えた。~
防御無視はそれなりに有用だが、大抵の雑魚は魔法防御が低いためギガ三種の方が実はダメージ効率がいい。~

*フィーシャ [#rf4d4cf6]
クラス:猫娘 特性:二刀流~
装備可能:短剣、ブーメラン、アイアンクロー~
装備特徴:~
初期レベル:Lv6~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|ダブルクロー(爪技)|敵1体に2倍ダメージ|15|-|-|初期能力|
|体当たり(技)|敵1体をダメージ+よろめき|5|15|勇気|-|
|ちょこまか走る(技)|自分の敏捷性を上げる|2|10|信頼|-|
|ずらかる(技)|戦闘から必ず逃げられる|5|250|信頼|ちょこまか走る習得|
|ネコダマシ(技)|敵1体を驚き状態にする|1|10|勇気|-|
|ネコなで声(技)|敵全体の精神力を半減させる|5|30|信念|-|
|キャッツアイ(技)|敵1体を催眠状態にする|5|30|信念|-|
|ブラインクロー(爪技)|敵1体にダメージ+盲目|7|30|闘志|-|
|ローリングキャット(技)|敵1体にダメージ+よろめき|10|30|勇気|-|
|キャットイリュージョン(技)|敵全体を幻惑状態にする|10|30|勇気|ちょこまか走る習得|
|イリュージョンダンス(爪技)|敵1体に3倍ダメージ|31|100|勇気|キャットイリュージョン習得|
|イリュージョンカーニバル(爪技)|敵全体に2倍ダメージ|55|130|勇気|イリュージョンダンス習得|
|カーニバルダンス(爪技)|敵1体にダメージ+幻惑|36|140|勇気|イリュージョンダンス習得、潜在(希望1)|
能力値が全体的に低めなので若干決め手に欠けるところがあり、特に火力に乏しい。~
そのため加入時は頼りなく見えるかもしれないが、その実支援役としてみた場合非常に素早く回復、強化、逃走を一人でこなせる優秀ちゃんである。~
少なくともハイ・ヒールが効果的な時期までの有用性は保証する。MPも豊富なので補助をまいたり回復したり、色々と活躍してくれるだろう。~
なお、鍛えずに放置すると後々泣くことになるので、できるだけ鍛えてやると良い。~
後半は、若干高めの必殺率を持つ風の爪で2回攻撃できるという利点を生かして攻撃力を強化するか、〜ブレス系全てやヒールフィールドが使えるので精神力を強化するか、迷うところ。~
もし物理型にするのならば、美術館でアサシンクローを入手して風の爪と組み合わせるとよい。~
足りない魔法をメモリークレストで追加するのもアリ。~
何気に二刀流でありながら倍率のかかった全体物理攻撃技を持つ唯一の存在。~
攻撃力を補強してやれば雑魚もボスも相手取れるオールラウンダーになれる。~

*テュリラ [#d9e02045]
クラス:踊り子 特性:踊り子・二刀流~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv18~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|剣の舞(剣技)|敵1体に2倍ダメージ|10|-|-|初期能力|
|幻惑の舞|敵全体を催眠状態にする|3|-|-|初期能力|
|ダンシングスター|敵全体にダメージ+よろめき|10|80|闘志|-|
|魅惑の舞|敵全体を魅了状態にする|7|120|友情|-|
|鏡の舞|敵1体をダンス状態にする|7|100|友情|魅惑の舞習得|
|アスピルダンス|敵1体のMPを吸収する|1|150|友情|魅惑の舞習得|
|炎の舞|敵全体に炎属性ダメージ+催眠|20|100|信念|アスピルダンス習得|
|冥界の踊り|敵1体のHP+MPを吸収|8|150|信念|アスピルダンス習得|
|天龍の舞(剣技)|敵1体に4倍ダメージ|48|200|闘志|ダンシングスター習得、潜在(希望2)|
|レティオスの舞|味方のMPを全快(パーティー外キャラ含)ただし移動中&一日一回のみ|0|200|博愛|アスピルダンス習得、潜在(希望2)|
|ウズメの舞|特定のエリアで特定の敵を呼び寄せる|15|200|闘志|冥界の踊り習得、潜在(希望2)|
固有技が優秀なのに対して、本人の敏捷性以外のステータスはかなり貧弱。~
平均的なステータスの総合点は、下から数えたほうが早い。~
しかし、冥界の踊りは優秀な吸収技でMPには全く困らずHPの低さの割にはタフ。~
注意すべきは一撃のダメージが大きい技やクリティカルヒットなので、せめて必殺対策はしておくこと。~
攻撃力を上げさえすれば、天龍の舞や炎の舞で単体攻撃から全体攻撃までこなせるようになる。~
補助で敵を催眠状態やよろめき状態にできるのも魅力的。~

*モーラ [#ob6b1d9f]
クラス:魔鷹使い 特性:鷹使い・二刀流~
装備可能:短剣、片手剣、両手剣、片手槍、メイス、弓、ブーメラン、アイアンクロー~
装備特徴:~
初期レベル:Lv15~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|ダウンクロウ(鷹技)|敵1体にダメージ+攻撃半減|10|-|-|初期能力|
|トールLv.2(鷹)|トールのレベルをLv2に上げる|-|20|信頼|-|
|トールLv.3(鷹)|トールのレベルをLv3に上げる|-|50|信頼|トールLv.2習得|
|トールLv.4(鷹)|トールのレベルをLv4に上げる|-|80|信頼|トールLv.3習得|
|ブラインクロウ(鷹技)|敵1体にダメージ+盲目|10|20|信頼|-|
|フォーゲットクロウ(鷹技)|敵1体にダメージ+精神半減|10|50|信頼|トールLv.2習得|
|ドロゥクロウ(鷹技)|敵1体にダメージ+敏捷半減|10|50|信頼|トールLv.2習得|
|ブレイククロウ(鷹技)|敵1体にダメージ+防御半減|10|70|信頼|トールLv.2習得|
|バーストクロウ(鷹技)|敵1体にダメージ+防御+攻撃半減|15|80|信頼|トールLv.3習得|
|ブラストクロウ(鷹技)|敵1体にダメージ+敏捷+精神半減|15|80|信頼|トールLv.3習得|
|トールLv.5(鷹)|トールのレベルをLv5に上げる|-|120|信頼|トールLv.4習得、潜在(希望2)|
|ファイナルクロウ(鷹技)|敵1体にダメージ+全能力半減|25|150|信頼|クロウ技3つ習得、潜在(友情2)|
|クラッシュクロウ(鷹技)|敵1体に4倍ダメージ|40|250|信頼|クロウ技3つ習得、潜在(友情2)|
モーラの専用技は能力値半減の効果が多く、ボス戦で活躍するタイプ。~
クラッシュクロウを覚えるまでは若干火力不足なので、早い段階でクラッシュクロウを覚えたい。~
欠点は全体攻撃がトルネード以外にないこと。雑魚戦では若干苦労する。~

*コリオ [#tffccc3e]
クラス:リルスの王子 特性:プリースト~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|聖者の祈り|味方全体のHPを回復|35|10|博愛|-|
|ライフリターナー|味方1人のHPを300回復(封印されない)|16|30|勇気|聖者の祈り習得|
|復活の光|味方1人をMPを含めて完全復活させる|200|88|博愛|ライフリターナー習得|
|デスエンチャント|味方全体の封印状態を回復|2|10|勇気|-|
|サニティ|味方全体の混乱・魅了・支配・激怒・狂戦士状態を回復|12|30|勇気|デスエンチャント習得|
|癒しの光|味方全体の毒・麻痺状態を回復|10|30|勇気|サニティ習得|
|ターンアンデット|アンデットを退散させる|5|10|勇気|-|
|浄化の光|敵1体に防御無視光+対不死ダメージ|30|40|勇気|ターンアンデッド習得|
|セントクロス|敵1体に防御無視光ダメージ|10|20|勇気|-|
|フォース|味方1人のMPを20回復|20|30|勇気|潜在(勇気1)|
|フォースシフト|味方全体のMPを33回復|99|60|勇気|フォース習得、潜在(勇気1)|
|ホーリーブライトン|敵全体に防御無視光ダメージ|40|77|勇気|セントクロス習得、潜在(希望1)|
|バルキリー召喚|敵全体に防御無視光+MPダメージ|120|-|-|[[FE3>フォーチュンイベント#FE3]]中に習得|
MPの上昇率はトップクラスなため、MPにはほとんど困らず攻撃性能と回復性能に優れる技を持つ。~
聖者の祈りはヒールフィールドを習得できない中盤では重宝し、デスエンチャントも何気に便利。~
バルキリー召喚はVer.3.82で仕様が変わった。~
精神力依存の技になったので、以前のように初期レベル近くで大ダメージを出すのは不可能。~
とはいえ、レベルと精神力の強化次第でVer.3.82以前よりも高い威力が出る。~
唯一の弱点はあまりにも低いHPで、何らかの形でHPを補強しないと一撃即死する可能性は高い。~

*カート [#v52d53c7]
クラス:グリフォンナイト 特性:グリフォンナイト・二刀流~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|グリフォンダイブ|敵1体にダメージ+吹き飛び|20|-|-|初期能力|
|二連突き(槍技)|敵1体に2倍ダメージ|14|-|-|初期能力|
|ヤマアラシ(槍技)|敵全体にダメージ|14|-|-|初期能力|
|ファフネル(槍技)|敵全体にダメージ(魔族に有効)|17|50|勇気|-|
|ヤタガラス(槍技)|敵全体にダメージ(鳥に有効)|17|50|勇気|-|
|スズメバチ(槍技)|敵全体にダメージ(獣に有効)|17|50|勇気|-|
|スサノオ(槍技)|敵全体にダメージ(竜に有効)|17|50|勇気|-|
|ロブLv.2(グリフォン強化)|グリフォンのレベルを2に上げる|-|45|信頼|-|
|ロブLv.3(グリフォン強化)|グリフォンのレベルを3に上げる|-|200|信頼|ロブLv.2|
|スカイダイブ(槍技)|敵1体に2倍ダメージ|55|100|勇気|ロブLv.2|
|ウイングブレス(技)|敵全体に風属性ダメージ+吹き飛び+敏捷半減|29|100|信頼|ロブLv.2|
|フェザーシュート(技)|敵全体に中ダメージ+盲目|34|100|信頼|ロブLv.3|
|ソニックダイブ(槍技)|敵全体に防御無視ダメージ|99|300|信頼|ロブLv.3、潜在(希望2)|
全体攻撃技が豊富な戦士系であり、通常攻撃も先制+対空なので意外と使える。~
攻守共に能力値が高めなので、扱いやすい部類に入る。~
残念なのは片手槍がジャベリンとグングニルしか存在しない点か。~
両手槍や片手剣の属性武器も装備できるが固有技の一部が使えなくなる。~
他に風属性という弱点もあり、レベルが低いとトルネードの一発で戦闘不能になったりする。~

*コノハ [#f6dda6b0]
クラス:くノ一 特性:くの一・二刀流~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|影分身|敵全体を幻惑状態にする|10|-|-|初期能力|
|カゲヌイ|敵1体を呪縛状態にする|5|-|-|初期能力|
|蛇咬帯|敵1体にダメージ+攻撃+敏捷半減|15|-|-|初期能力|
|オープンロックLv.1|Lv.1までの扉の鍵を開けられる|0|50|英知|-|
|エネミーアイ|見えない敵や潜んでいる敵を察知|3|100|英知|-|
|木の葉乱舞|敵全体を盲目・封印状態にする|17|45|信頼|-|
|影法師|敵1体に無属性ダメージ+麻痺|11|40|信頼|-|
|血霞|敵全体を毒状態にする|20|70|信頼|-|
|目くらまし|スタングレネードと同効果|12|50|信頼|-|
|縮地|敵1体にダメージ+即死|5|50|信頼|-|
|手裏剣連続投げ|敵全体に200ダメージ+毒|25|60|信頼|手裏剣ボックス(消費はしない)|
|大蛇|敵全体にダメージ+攻撃+敏捷半減|32|85|信頼|忍法トラの巻|
|大砂塵|敵全体に大地ダメージ+盲目|20|50|信頼|忍法トラの巻|
|胡蝶乱|敵全体に無属性ダメージ+混乱+毒|28|50|信頼|忍法トラの巻|
二回攻撃が最初から普通にできるので、攻撃力のわりに通常攻撃のダメージは大きい。~
攻撃力を強化してあげると、若干高めの必殺率と相まってなかなかの破壊力をもつ。~
補助スキルでは全体盲目&封印にできる木の葉乱舞がそこそこ便利。
スタングレネードの値段が高くなったので、目くらましも使える。~
探索の際、戦闘が面倒ならば彼女を連れて行くとよい。~
「忍法トラの巻」は二つしか手に入らないため、大蛇、大砂塵、胡蝶乱のどれか一つは覚えることができない。~

*アトラ [#uc7a290a]
クラス:蛮族の少女 特性:バーバリアン~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|体当たり(技)|敵1体にダメージ+よろめき|5|-|-|初期能力|
|ショルダータックル(技)|敵1体をダメージ+吹き飛び|8|-|-|初期能力|
|突っ込む!(技)|敵全体にダメージ+よろめき(命中率35%)|10|-|-|初期能力|
|雄たけび(技)|敵全体を驚き状態にする|3|30|闘志|-|
|ぶったたく!(斧技)|敵1体に2倍ダメージ(命中率70%)|8|50|闘志|-|
|ふっとばす!(斧技)|敵1体に小ダメージ+盲目(飛行に有効)|10|40|闘志|ぶったたく!習得|
|ぶちのめす!(斧技)|敵1体に4倍ダメージ(命中率60%)|20|300|闘志|ふっとばす!習得|
|ウォークライ(技)|自分の攻撃+防御を上昇させる|15|50|闘志|ショルダータックル習得|
バーバリアンというだけあり、攻撃力の上昇がハンパじゃない。特技の燃費も良く、命中率が低くても結構カバーできる。~
ストレングスをかけた後の『ぶちのめす!』は999ダメージを容易に叩き出す。~
タフなキャラかと思いきやHPは600止まりなので、何かしらの方法で防御を補ってやりたい。~
また、HPとMPの上昇ペースが同一なのでMP上限も600。特技の消費MPが低いこともあり長期戦でもガス欠を起こさない稀有な戦闘キャラである。

*ノイン [#b6da8704]
クラス:獣使い 特性:ビーストテイマー~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|挑発|敵1体を激怒状態にする|0|-|-|初期能力|
|ブラストウィップ(ムチ技)|敵全体にダメージ+驚き|8|20|闘志|-|
|バスターウィップ(ムチ技)|敵1体に2倍ダメージ|22|30|闘志|ブラストウィップ習得|
|ウィップストーム(ムチ技)|敵全体に2倍ダメージ+麻痺|34|80|闘志|バスターウィップ習得|
|畏怖の眼光(技)|敵全体を呪縛状態にする|12|50|信念|-|
|テイマーズアイ(技)|敵1体を支配状態にする|7|50|信念|畏怖の眼光習得|
|マスターズアイ(技)|敵全体を支配状態にする|20|100|信念|テイマーズアイ習得、潜在(希望2)|
|ビーストラッシュ(技)|敵1体に防御無視の無属性ダメージ|35|-|-|ビーストを3体仲間にする|
|ビーストストライク(技)|敵1体に防御無視の無属性ダメージ+状態異常多数|22|-|-|ビーストを5体仲間にする|
|ビーストスタンピート(技)|敵全体に防御無視の無属性ダメージ|126|-|-|ビーストを6体仲間にする|
|ビーストオーバーラン(技)|敵全体に防御無視の無属性ダメージ+状態異常多数|101|-|-|ビーストを7体仲間にする|
武器改造のバグが修正され、新しい専用武器が出来た。~
命中率こそ悪いが、かなり早い段階で2回攻撃できるようになる。~
集めたビーストはノインがパーティに入っていれば仲間として使用することが可能だが、はっきし言って使えない。~
わざわざ育てるメリットも薄いため、実質ノインに技を覚えさせるためだけの要員となる。~
なおウィップストームは攻撃力・精神力のどちらかを強化すると威力が上がる超優秀技。~
MP消費も少ないので、雑魚敵掃討に凄まじい力を発揮する。~

*エイミィ [#z8b1cce8]
クラス:狩人 特性:狩人~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|ねらいうち(弓技)|敵1体に回避無視ダメージ|1|-|-|初期能力|
|チャージアロー(弓技)|敵1体に回避無視1.5倍ダメージ|10|30|闘志|-|
|バスターアロー(弓技)|敵1体に3倍ダメージ(命中率80%)|58|150|闘志|チャージアロー習得|
|ピンポイントアロー(弓技)|敵1体に防御無視ダメージ|36|100|勇気|ガトリングアロー習得|
|フレアアロー(弓技)|敵1体に炎属性ダメージ+流血+引火|18|30|英知|-|
|フリーズアロー(弓技)|敵1体に冷気属性ダメージ+流血+氷漬け|18|30|英知|-|
|サンダーアロー(弓技)|敵1体に雷属性ダメージ+流血+感電|18|30|英知|-|
|乱れうち(弓技)|敵全体にダメージ|8|40|勇気|チャージアロー習得|
|ガトリングアロー(弓技)|敵全体に1.5倍ダメージ|50|100|勇気|乱れうち習得|
|オウルアイズ(弓技)|自分の攻撃力・敏捷性をUP|0|15|信頼|-|
|威嚇射撃(弓技)|敵1体を驚かせる|0|10|勇気|-|
|援護射撃(弓技)|敵全体にダメージ+敏捷半減|8|50|勇気|威嚇射撃習得|
|アローレイン(弓技)|敵全体に防御無視ダメージ+敏捷半減|25|150|勇気|援護射撃習得、潜在(希望1)|
|虫よせ(技)|敵全体に盲目+精神半減|5|30|友情|-|
|ナッツイーター(技)|敵全体に攻撃力ダメージ+攻撃半減|5|30|友情|-|
|ナイチンゲール(技)|味方全員のHP+盲目+混乱を回復|30|50|友情|レティア村の子供と話す|
フレアアロー等の属性技は地味に初期威力が高く、弱点を突けば序盤とは思えない威力がでる。~
固有技には地味に性能が高いものが揃っており、特に雑魚戦で活躍する。~
中でも半減効果付き全体攻撃は非常に便利で、使い勝手はウォルソンより数段上かも。~
ただしボス戦ではHPの低さが足を引っ張る典型的な後衛タイプ。~
HPが低く使い難い一方攻撃力性能は高いので、防御面を強化すれば十分使える。~

*リーティル&ミーティル [#adedb188]
クラス:双子の魔女 特性:双子の魔女~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|精神集中|自分の精神を少し上昇させる|0|50|英知|-|
|シンクロマインド|味方全体の精神力を上げる|5|50|英知|精神集中習得|
|ダブル足払い(技)|敵1体に転び(足払いより成功率高い)|5|10|勇気|-|
|フレアストーム|敵全体に炎+風属性ダメージ(リーティルのみ)|15|70|勇気|『双子の禁呪』既読|
|アイスストーム|敵全体に冷気+風属性ダメージ(ミーティルのみ)|15|70|勇気|『双子の禁呪』既読|
|サンダーストーム|敵全体に雷+風属性ダメージ(ミーティルのみ)|15|70|友情|『双子の禁呪』既読|
|ボルカニックゲイザー|敵全体に炎+地属性の防御無視ダメージ(リーティルのみ)|25|70|友情|『双子の禁呪』既読|
|スリープクラウド|敵全体を睡眠+精神半減にする|30|70|英知|『双子の禁呪』既読|
|プロテクトシェイド|敵全体を封印+盲目にする|30|70|英知|『双子の禁呪』既読|
|ギガントフィート|敵1体に大ダメージ+即死|99|250|友情|『双子の禁呪』既読、潜在(希望1)|
|デストラクション|敵全体に防御無視の大ダメージ|88|250|友情|『双子の禁呪』既読、潜在(希望1)|
初期レベルは低いが、ストレングスやオリジンシールドを覚えるので潜在的な性能は高い。~
個人で見れば今ひとつ痒いところに手が届かないものの、有用な範囲攻撃魔法を数多く習得する。~
特にデストラクションやギガントフィードは非常に強力でほぼすべての強敵に有用。~
ちなみに片方がメギドフレアも覚えられるがデストラクションの方が低コストで高威力。~
属性や精神半減を無視できる上、HPもそこそこあるので、育ってしまえば最高レベルの殲滅兵器に。~
欠点は、仲間を入れる枠が2人もとられるために味方の編成が絞られること。~
MP消費半減装備を装備させておくと良い。~

*フレナ [#a84f2857]
クラス:竜剣士 特性:竜使い~
装備可能:~
装備特徴:~
初期レベル:Lv~
|技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件|
|十字斬(剣技)|敵1体に2倍ダメージ|12|-|-|初期能力|
|炎舞斬(剣技)|敵1体に炎属性ダメージ+流血+引火|15|-|-|初期能力|
|凍結剣(剣技)|敵1体に冷気属性ダメージ+流血+氷漬け|15|-|-|初期能力|
|雷鳴剣(剣技)|敵1体に雷属性ダメージ+流血+感電|15|-|-|初期能力|
|封印剣(剣技)|敵1体にダメージ+封印|14|-|-|初期能力|
|ブラインドソード(剣技)|敵1体にダメージ+盲目|14|-|-|初期能力|
|Zスラッシュ(剣技)|敵1体に3倍ダメージ|30|150|勇気|-|
|風牙の剣(剣技)|敵1体に回避・防御無視の風属性ダメージ|23|200|勇気|-|
|雷神剣(剣技)|敵1体に防御無視の雷属性ダメージ|50|250|勇気|-|
|竜の力(能力)|自分の全能力を上げる+炎冷雷闇耐性追加|5|100|友情|-|
|ガレットブレス(能力)|敵全体に冷気属性ダメージ|10|150|友情|-|
専用装備である聖剣ティルファングは必殺率も高い上に剣本体の性能も一級品で、HP上限の高さもあって強い。~
ただし敏捷性が低いので、先手を取ることは難しく、ティルファングの特性上MP消費が激しい。~
MP消費半減装備でティルファングの消費も抑えられるので、できれば装備させたい。~
盾もナベのふたしか装備できないので両手装備専門でよいだろう。~
加入時期が遅めなのが難点。使うつもりなら早めに[[FE6>フォーチュンイベント#FE6]]をクリアしてギルゴレスへ行くといい。~
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//量が多すぎるせいなのか、当ページが編集不能となっていたため、以下の節の記述は分離・分割。
//*[[美術館開館>メインストーリー#cancel]]〜[[最終章>メインストーリー#final]]に加入 [#q25cb204]

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