&size(25){''フォーチュンドアを持つ仲間''};~ #contents ~ **注意書き [#zd3e0942] -クラスと特性は、それぞれメニュー画面とカスタム画面の説明から~ -レベル最大時のステータスは、「レベル最大時のステータス一覧」参照~ -魔法書や■.クレストで習得できる能力については、「魔法書」参照。 -仲間にする方法は、「仲間・乗員にする」参照。 **ルシア=マーベリック [#c54a4f57] クラス:魔法剣士 特性:けいかい・じょうほう 15歳~ 装備可能:短剣、片手剣、両手剣、カタナ、槍、弓、杖、ブーメラン、レイピア、アイアンクロー~ 装備特徴:何気に斧を除いてほとんど全てを装備可能、盾を装備できる。 |技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件| |フォーチュンドアNo.1(左)|ルシアの運命の扉を開ける|−|50|−|[[美術館開館>メインストーリー#cancel]]| |フォーチュンドアNo.1(右)|ルシアの運命の扉を開ける|−|50|−|[[FE4>フォーチュンイベント#FE4]]クリア| |おこす|寝ている仲間を1人起こす|0|−|−|初期能力| |ファイア|敵1体に炎属性攻撃(小)|5|-|-|初期能力| |炎舞斬(剣技)|敵1体に火属性ダメージ|15|20|勇気|−| |凍結剣(剣技)|敵1体に氷属性ダメージ|15|20|勇気|フリーズ系習得| |雷鳴剣(剣技)|敵1体に雷属性ダメージ|15|20|勇気|サンダー系習得| |足払い(技)|敵1体を転倒させる|2|5|勇気|−| |体当たり(技)|敵1体にダメージ+転倒|5|15|勇気|−| |投石(技)|敵1体に10前後ダメージ(飛行に有効)|0|10|−|−| |封印剣|敵1体にダメージ+封印|14|30|英知|プロテクト習得| |ブラインドソード|敵1体にダメージ+盲目|14|30|英知|ブラインド習得| |ライトスラッシュ(剣技)|敵1体に防御無視ダメージ+盲目|20|300|希望|潜在(希望2)、十字斬習得| |兜割り|敵1体に1.5倍ダメージ|8|50|勇気|−| |十字斬|敵1体に2倍ダメージ|12|100|勇気|兜割り習得| |Zスラッシュ|敵1体に3倍ダメージ|30|150|勇気|潜在(希望1)、ライトスラッシュ習得| |ソニックブーム(剣)|敵1体に風属性ダメージ|5|50|信念|−| |風の剣|敵1体に風属性の回避・防御無視ダメージ|37|200|希望|潜在(希望2)、[[ステラの処刑>サブイベント2#revenge]]| |流星剣|敵全体にダメージ|37|250|希望|潜在(希望2)、[[ステラの処刑>サブイベント2#revenge]]| |トレジャーアイ|戦闘中に使うと終了時にアイテム入手|5|200|幸運|[[ブラックマーケット>特殊な市・店#bmarket]]で買う| |エネミーアイ|見えない敵や潜んでいる敵を察知する|3|100|英知|『明日のためにその2』既読| |ファーストストライク|戦闘の先制率を高める(ザコ戦のみ)|10|30|英知|『明日のためにその3』既読| |ヴァルキリーチェンジ|自分の全能力UP(レベル1下がる)|10|−|−|「[[赤い道標後編>サブイベント2#retia]]」で習得| |エリアヒール|味方全員のHPを完全回復|240|−|−|「[[レリクス研究所>サブイベント2#relics]]」で習得(Ver3以降)| &br;専用武器か剣(片手剣or両手剣orカタナ)を装備していないと剣技を使えない。 &br;クラスはハンガーランクやメインイベントの進行などでクラスチェンジする &br;最新版ではMP上限が落ちた代わりにフル・ヒールなどが使え、中盤ではよい意味で中途半端が目立つ。 &br;メンバーから外せないという大前提のおかげで戦闘回数が多くなり、必然的にCAもガンガン溜まる。 &br;カスタマイズでステータスの強化に励めば、ステータス上の弱点はほぼなくなる……かも知れない。精神使用は計画的に。 &br;Zスラッシュを習得できるようになり、多少は攻撃に加われるようになった。 &br;風の剣と流星剣を覚えると地味だったイメージを払拭して返り咲き、終盤間近で覚えるエリアヒールで完成する。 &br;ただし、風の剣と流星剣は専用武器を装備しないと使えない。 **ミルカ=ミニオル [#c0934e84] クラス:森の巫女 特性:笛、薬草作り 18歳~ 装備可能:短剣、弓、槍、杖~ 装備特徴:盾はナベのふたのみ装備できる~ |技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件| |フォーチュンドアNo.?|ミルカの運命の扉を開ける|−|20|−|[[FE7>フォーチュンイベント#FE7]]クリア| |おやすみのメロディ(笛)|敵全体を睡眠状態にする|5|−|−|初期能力| |特製ポーション調合|ミルカポーション作成|1|100|英知|初期能力| |そせい|味方1人を戦闘不能から復活(成功率50%)|5|100|友情|初期能力| |応急手当|毒・混乱・麻痺をMPなしで治療|0|100|友情|初期能力| |命のメロディ(笛)|味方全体のHPを微回復|3|30|博愛|−| |勇気のメロディ(笛)|味方全体の攻撃力を微UP|3|50|信頼|−| |目覚めのメロディ(笛)|味方全体の睡眠状態を回復|2|10|英知|−| |安らぎのメロディ(笛)|味方全体の混乱・魅了・支配・激怒・狂戦士を回復|5|200|博愛|安らぎの楽譜入手| |魂のメロディ(笛)|味方全体の精神力を小UP|3|60|信頼|魂の楽譜入手| |活発なメロディ(笛)|味方全体の敏捷性を小UP|3|60|信頼|元気の楽譜入手| |平和のメロディ(笛)|敵全体の攻撃力を少し下げる|2|50|英知|平和の楽譜入手| |勇者のメロディ(笛)|味方全体の全能力を小UP|10|120|友情|勇者の楽譜入手| |心のメロディ(笛)|味方全体のMPを小回復|66|200|博愛|ルード最後の楽譜入手、潜在(希望1)| &br;専用装備(両手装備)を装備していないと曲が使えない。 &br;戦闘では完全に補助役になる、序章では無理に武器を装備せず素手の攻撃に頼る方がマシ、曲が揃い始めるとフルート一択のみになる &br;彼女に攻撃性能はあまり期待しないこと、ウィンドやアクアシュートで立ち回るのが限界。 &br;回復役は彼女に任せておけば問題なし。 **ランス=バーチェ [#y44e63a6] クラス:ランサー 特性:上級者 40歳~ 装備可能:短剣、片手剣、槍~ 装備特徴:槍の先制効果がそのまま特徴となる、盾を装備できる~ |技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件| |フォーチュンドアNo.3|ランスの運命の扉を開ける|−|50|−|[[美術館開館>メインストーリー#cancel]]| |アドバイス|戦法や敵の弱点などをアドバイス|0|−|−|初期能力| |足払い|敵一体によろめき|2|−|−|初期能力| |体当たり|敵一体にダメージ+よろめき|5|−|−|初期能力| |シールド||30|−|−|初期能力| |二連突き|相手に2倍ダメージ|14|−|−|初期能力| |牽制(槍)|敵1体に小ダメージ+攻撃半減|1|−|−|初期能力| |スパロー(槍技)|敵1体に防御無視ダメージ(威力半分)|3|30|闘志|−| |スパイラル(槍技)|敵1体に防御無視ダメージ|10|50|闘志|スパロー習得| |スクライド(槍技)|敵1体に防御無視2倍ダメージ|18|200|闘志|スパイラル習得| |ゲイ・ボルグ|敵1体に防御無視3倍ダメージ+即死|40|150|闘志|カイザーランス取得、潜在(希望1)| &br;専用武器か槍を装備していないと槍技を使えない。~ 序盤のお助けキャラでFE2あたりまでは活躍するが、それ以降は若干厳しいかもしれない。~ パーティーに入れて行動していると、ならではの会話イベントがよく起こる、~ 「アドバイス」はしばしば有用な上に、キャラクターがよく出ている、~ 特に最終章最終決戦での「アドバイス」イベントは見物、等々、~ ストーリー的には行動を共にしたいキャラなのだが。 **ノイズ=クランシス [#jdb7b4b4] クラス:戦士見習い 特性:二刀流~ 装備可能:短剣、片手剣、両手剣、カタナ、斧、槍~ 装備特徴:二刀流。サブ武器に敵の弱点を突く短剣や片手剣が装備できる~ |技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件| |フォーチュンドアNo.1|ノイズの運命の扉を開ける|−|50|−|[[奴隷市場解放>サブイベント1#release]]、賞金首『[[カチワリのグラノカス>賞金首#grancus]]』クリア| |気合い(精神)|自分のHPを小回復|5|10|闘志|−| |パワーチャージ(精神)|自分の攻撃力を上昇させる|2|10|闘志|−| |根性(精神)|自分の盲目・封印を回復|2|20|勇気|−| |足払い(技)|敵1体を転倒させる|2|5|勇気|−| |体当たり(技)|敵1体にダメージ+転倒|5|15|勇気|−| |ショルダータックル|敵1体にダメージ+吹き飛ばし|8|30|勇気|体当たり習得| |元気爆発!(精神)|自分のHPを全回復|50|80|勇気|気合い習得| |根性爆発!(精神)|自分の毒・盲目・封印・能力半減を回復|15|50|忍耐|根性習得| |気合爆発!(精神)|自分の攻撃力を2倍|5|100|闘志|気合い習得| |投石(技)|敵1体に10前後ダメージ(飛行に有効)|0|10|−|−| |スマッシュヒット(技)|敵1体に1.5倍ダメージ(命中率低い)|1|10|闘志|−| |ビットアタック(技)|敵1体に小ダメージ(命中率100%)|1|10|闘志|−| |牽制攻撃(剣技)|敵1体の攻撃力を下げる|0|30|勇気|−| |乱れ斬り(剣技)|敵全体に小ダメージ|5|80|勇気|−| |Aクラッシャー|敵1体のHP・防御力にダメージ|18|130|闘志|気合い爆発習得、潜在(希望1)| |双牙斬(剣技)|敵1体に2倍ダメージ+よろめき|10|50|勇気|−| |双竜斬(剣技)|敵1体に防御無視2倍ダメージ+よろめき|30|120|勇気|双牙斬習得| |Zスラッシュ|敵1体に3倍ダメージ|40|150|勇気|潜在(希望1)| &br;専用武器か剣(片手剣or両手剣orカタナ)を装備していないと剣技を使えない。 &br;特別改造された初期専用武器が片手で扱える両手剣(両手剣並みの攻撃値で片手装備) &br;彼の本体は『〜爆発!』という補助スキル。自力で攻撃力を2倍にしたり、HP を全回復したりと非常に便利。 &br;パワーチャージを使い攻撃力を上げれば、双牙斬だけでも十分戦える。 **ソニー=キース=ザッパーカット [#m377f974] クラス:放浪画家 特性:スケッチ~ 装備可能:短剣、片手剣、両手剣、斧、槍、ハンマー、弓、レイピア~ 装備特徴:盾を装備できる~ |技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件| |フォーチュンドアNo.?|ソニーJrの運命の扉を開ける|−|50|−|[[FE5>フォーチュンイベント#FE5]]クリア| |怒りの赤(筆技)|敵全体に防御力ダメージ+狂戦士|30|−|−|−| |安らぎの青(筆技)|味方全体の精神異常を回復|20|−|−|−| |生命の緑(筆技)|味方全体のHPと戦闘不能を回復|20|−||−−| |静寂の白(筆技)|敵全体に封印効果|24|150|信頼|−| |力の黄(筆技)|味方1人の能力を上げる|25|200|信頼|−| |裏切りの紫(筆技)|敵全体を混乱状態にする|10|100|信頼|−| |とばりの黒(筆技)|敵全体を睡眠・猛毒状態にする|40|180|信頼|−| |平穏の森(筆技)|味方全体の状態異常を回復|50|300|信頼|静寂の白習得| |炎の平原(筆技)|敵全体に防御無視炎属性攻撃+引火|70|300|信頼|怒りの赤習得| |嵐の海原(筆技)|敵全体に防御無視風+水属性攻撃+吹き飛び|47|250|信頼|安らぎの青習得| &br;専用装備(両手装備)大きな筆を装備していないと絵技が使えない。 &br;専用の大きな筆で敵を攻撃すると、上記の技でかかる状態異常の内の何かにかかる。 &br;運次第では、適当に敵を殴っているだけで、敵を凄まじい数の状態異常にすることも可能。 &br;固有技は、本人のMPが低い割に消費MPが大きいため、MP半減装備は装備したい所。 &br;さらに、どの技も覚えるのにCAを大量に必要とするので、地道に鍛えるかノーマッドを使ってCAを稼ぐなどの工夫が必要。 **ウォルソン=グレイ [#vf9e5dce] クラス:リルスの弓兵 特性:狙い撃ち~ 装備可能:短剣、片手剣、両手剣~ 装備特徴:盾を装備できる~ |技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件| |フォーチュンドアNo.2|ウォルソンの運命の扉を開ける|−|50|−|[[FE1>フォーチュンイベント#FE1]]クリア。[[該当ページ>フォーチュンイベント#fwolson]]参照| |ねらいうち|敵1体にダメージ(命中率100%)|1|−|−|初期能力| |威嚇射撃(弓技)|敵1体を驚き状態にする|0|10|信頼|−| |チャージ・アロー(弓技)|敵1体に1.5倍ダメージ|10|30|闘志|−| |バスターアロー|敵1体に3倍ダメージ|25|150|闘志|チャージ・アロー習得| |足払い(技)|敵1体を転倒させる|2|5|勇気|−| |体当たり(技)|敵1体にダメージ+転倒|5|15|勇気|−| |オウルアイズ(弓技)|自分の攻撃力・敏捷性をUP|5|15|信頼|−| |100アロー(弓技)|敵1体に100ダメージ|15|30|闘志|−| |200アロー|敵1体に200ダメージ|27|120|闘志|100アロー習得| |300アロー|敵1体に300ダメージ|48|150|闘志|200アロー習得| |スナイパー|敵1体に防御無視1.5倍ダメージ(命中率100%)|15|100|信頼|オウルアイズ習得| |スナイパー0|敵1体に防御無視2倍ダメージ(命中率100%)+麻痺|30|110|信頼|スナイパー習得| |スナイパー13|敵1体に防御無視3倍ダメージ(命中率100%)+即死|45|300|信頼|スナイパー0習得、潜在(希望2)| &br;エイミィとの共有技であるバスターアローは非常に威力が高く、必中技も揃っているので攻撃性能はかなり高い。~ 弱点は、初期レベルが登場時期の割にいいので気づきにくいが、戦士系にしては若干低めのHP。~ **ディストル=リーズ [#j4fb3ece] クラス:黒の傭兵 特性:暗黒剣士~ 装備可能:短剣、片手剣、両手剣、カタナ、斧、槍、ハンマー~ 装備特徴:盾を装備できる~ |技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件| |フォーチュンドアNo.3|ディストルの運命の扉を開ける|−|50|−|[[奴隷市場解放>サブイベント1#release]]| |ダークブレイド|敵1体に闇属性ダメージ|8|−|−|初期能力| |体当たり(技)|敵1体にダメージ+転倒|5|15|勇気|−| |ショルダータックル|敵1体にダメージ+吹き飛び|8|30|勇気|体当たり習得| |根性(精神)|自分の盲目・封印を回復|2|20|勇気|−| |ソウルエッジ(闇剣技)|敵1体のMPを吸収|7|50|闘志|−| |ソウルイーター(闇剣技)|敵1体のHPを吸収|15|70|闘志|−| |ダークバニシング(闇剣技)|敵全体に闇属性ダメージ|20|70|闘志|−| |ベノムストライク(闇剣技)|敵1体にダメージ+毒|20|50|闘志|−| |シャドウブレイク(闇剣技)|敵全体にダメージ+盲目|18|80|闘志|−| |ヘルブレイク(闇剣技)|敵1体のHP・精神にダメージ|17|70|闘志|−| |心砕き|敵1体にダメージ+MP吸収+驚き|12|50|信念|「[[ディストルの運命>フォーチュンイベント#fdistol]]」で武器強化| |闇牙|敵1体に2倍ダメージ+MPダメージ|30|120|信念|心砕き習得| |魔風牙|敵1体に防御無視4倍ダメージ+MPダメージ+毒・盲目・驚き・即死|42|200|信念|闇牙習得、潜在(希望1)| &br;専用武器(両手装備)を装備していないと闇剣技を使えない。 &br;当然ながら闇に弱い相手には強いのだが、相手の弱点を知る方法がないため、 &br;闇特化という性質を生かせる機会はあんまりなかったりするが、魔風牙を習得できれば結構使える。 &br;専用装備の、真・ダークブリンガーの性能はかなり高い。 **レイン [#mf4b729b] クラス:能力者 特性:念動士~ |技名|効果|消費MP|必要CA|必要精神|習得条件| |フォーチュンドアNo.3|レインの運命の扉を開ける|−|100|−|「[[ランスの運命>フォーチュンイベント#flance]]」クリア| |サイコブレイク|敵1体に無属性の防御無視ダメージ|20|−|−|初期能力| |精神集中|自分の精神を少し上げる|−|50|信頼|−| |サイコエンド|敵1体に微ダメージ+即死|10|50|信頼|−| |マインドショック|敵1体にMPダメージ+封印|10|50|信頼|−| |サイコドレイン|敵1体のHPを吸収|30|50|信頼|−| |ギガドレイン|敵全体のHPを吸収|50|100|信念|サイコドレイン習得| |サイコバースト|敵全体に防御無視ダメージ|40|150|信念|潜在(博愛1)| |サイコブラスト|敵1体に防御無視大ダメージ|100|150|信念|サイコバースト習得、潜在(博愛1)| &br;専用技は精神力依存度が大きく、レベルが上がればどの技もコストの割には高威力になる。~ 裏を返せばレベルが低いと技の威力は低いままで火力不足。~ サイコブレイク系の技は「確実にダメージ」を与えることができる優秀な技で~ 物理効果無効化や属性防御無効化を持つ敵キャラにも「確実にダメージ」を与えられ~ あらゆる敵キャラに万能に力を発揮する。~ 何気に〜ブレス系の能力値上昇の補助魔法が全て使えるのも魅力。~ ただし、睡眠・催眠には耐性が低い。~ |